jueves, 27 de diciembre de 2012

INFORME DE BATALLA: LOBOS ESPACIALES vs TAU Y ÁNGELES OSCUROS



INTERESES OCULTOS
 “Acudir a la batalla en ayuda de los Tau había sido una decisión difícil. El hecho de poder saldar viejas deudas capitulares contra los Lobos Espaciales no ofrecía un consuelo para Belial.
Si habían estado allí no había sido para proteger a los alienígenas, sino sólo para confirmar la veracidad de un rumor sobre uno de los caídos. Sus sagradas armas no habían probado su valía en combate, habían perdido hermanos de batalla y habían matado a servidores del trono imperial. Pero la información había valido la pena…”

Para cerrar el año organizamos una partida con los ejércitos de nuestra escalada, y como nuestro compañero Víctor ya ha acabado el suyo (próximamente en este blog) decidimos enfrentarnos a sus Lobos Espaciales con una inestable alianza de Ángeles Oscuros y Tau.

Jugamos la misión Aniquilación con despliegue en punta de lanza (nunca abandonaremos la 5ª edición), que se prolongo hasta el séptimo turno. En la partida se consiguieron los siguientes puntos:

PUNTOS DE LOS LOBOS ESPACIALES
PUNTOS DE ÁNGELES OSCUROS Y TAU
1
Escuadra táctica de A. Oscuros
1
Rhino
2
Dreadnought
2
Guardia del Lobo
3
Transporte Mantarraya
3
Rhino
4
Guerreros de Casta del Fuego
4
Canis Nacido lobo
5
Cabezamartillo
5
Rhino
6
O´Shova
6
Exploradores Lobo

Resultado Final: 6-6.

VALORACIONES:

Aunque siempre pasamos un rato divertido, ha sido una de nuestras partidas más flojas. La incapacidad para causarnos bajas y la mala suerte han hecho que llegásemos al cuarto turno con sólo dos puntos conseguidos. 

Como parte positiva queda el hecho de jugarnos la victoria en los dos últimos turnos, por lo que aún siendo una partida paupérrima,  nos ha tenido expectantes hasta el final.

Lobos Espaciales:

No se cantarán sagas sobre este día. No se brindara en el Colmillo con cerveza fenrisiana. Una pizca de indecisión y barullo sazonada con abundantes malas tiradas ha conseguido que una partida que los Lobos tenían de cara acabara empatada. 

Los Lobos no los han hecho mal, pero sin su habitual pegada (7 rondas de combate cuerpo a cuerpo para vencer al dreadnought) se han visto atascados en la primera parte de la batalla y a remolque en los dos últimos turnos. 
Combate épico

Me gustaría destacar que a título personal la lista me parece muy buena. Tiene una cantidad respetable de cazadores grises y garras sangrientas con equipo variado, un psíquico, exterminadores, muchos transportes, potencia de fuego (aunque los colmillos largos siguen sin estar muy finos) y miniaturas con gran carisma como los exploradores ochenteros, Canis nacido Lobo, el Lobo Solitario o los Lobos de Fenris.   
Operación salida

Miniatura de la Partida:
Los Frisios a la carga

Los exploradores lobo: con un flanqueo perfecto se deshicieron de 10 marines tácticos y obligaron a redesplegarse a sus enemigos. Por poquito no acabaron hasta con el propio dreadnought.

Alianza Tau - Ángeles Oscuros.

Si dejamos a un lado la resistencia de los dreadnought del Ala de la Muerte (adoro la regla venerable) y la potencia de fuego del comandante Tau, la alianza ha sido un fracaso. Tropas que no se han trabado en combate, unidades que no se apoyaban e indecisión general. Sólo la capacidad de destruir blindados y evitar que los nuestros lo fueran nos ha permitido mantenernos. 
Fuerza antiblindados Tau

Haciendo otra alegoría futbolística, hemos hecho de equipo pequeño. Encerrados atrás, agazapados al contraataque, marcando un gol con la mano y forzando la tangana para sacar del partido a las estrellas rivales (a Segimer y a los Guardias del Lobo de Iotum).

Miniaturas de la Partida:
Comandante con superdrones de combate
 
Shas'el Kais Por'Sha: El comandante consiguió 4 de los 6 puntos de la alianza. La tecnología Tau permitió no sólo un torrente de disparos mortales, sino sobrevivir a múltiples impactos potencialmente letales.
El fiel hermano dreadnought

Hermano Dreadnought Scalprum: Su regla venerable le permitió escapar dos veces de la destrucción y su habilidad para atravesar terreno difícil lo situó en dos asaltos claves. Hubiese dado el punto definitivo si Segimer no tuviera su preciosa armadura rúnica…

LOS MALOS DE LA HISTORIA
Después de la partida desastre de hoy, nos merecemos estrenar los “Malos de la Historia” para recoger las peores actuaciones de las miniaturas en nuestras partidas.
En nuestro estreno recogemos a dos “estrellas” del mes de diciembre:

Puesto número 2: Belial.

El Señor del Ala de la Muerte (acompañado de sus exterminadores con armas de asalto) obtuvo un rotundo cero. Se desvió en el despliegue rápido 25 cm para caer sobre terreno difícil e infringirse una herida, sólo hizo una tirada de salvación por armadura a 2+ que falló y no trabó combate con nadie. 2 heridas sufridas, 0 causadas…

Puesto número 1: Dreadnought de la Legión Alpha.

Este dreadnought ha establecido una marca difícil de superar. Comenzó la partida y en su turno entró en psicosis de disparo ametrallando por la espalda a un profanador y destruyéndolo. En el turno de disparo del enemigo explotó.
Valoración final: -1. Y en un solo turno.
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lunes, 24 de diciembre de 2012

NAVIDAD 2012



PRIMERA NAVIDAD EN EL PEÓN Y EL REY
Aunque es mi primera Navidad, tengo una gran lista de personas a las que felicitar:
·         A los aguerridos generales que cada semana habéis luchado y sangrado por este blog.
·   A los generales que las vicisitudes laborales alejaron y cada vez que la vida les deja una oportunidad vuelven a los campos de batalla.
·    A las personas que siguen este blog, y que aún sin haber hablado con ellos, compartimos un trocito de nosotros mismos.
·         A aquellos que invierten su preciado tiempo libre en mantener un blog (a veces oscuro y extraño) y que con cada entrada me han alegrado la vida.
·         A los que alguna vez conseguí arrancar una sonrisa con este blog.
A todos vosotros, os deseo ¡FELIZ NAVIDAD!
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sábado, 22 de diciembre de 2012

LLEGA EL APOCALIPSIS: RESOLUCIÓN


EL MUNDO AÚN PERVIVE…
Para honrar el “fin del mundo maya” organizamos nuestro propio apocalipsis. Para ello reunimos más de 150 guardias imperiales y rebeldes , más de veinte vehículos blindados, doce bípodes, un tanque superpesado stormlord, un escorpión de bronce, una “formación masacradora” de profanadores tripulados por berserker y una “formación toque de difuntos” con 25 exterminadores.
Goteo de bajas aparte, la batalla puede resumirse en los siguientes apartados:
1: La fuerza blindada Imperial: Los tanques, liderados por el Coronel Straken a bordo del Stormlord, derriban a la formación de tres profanadores, a los berserker y al hechicero y su escolta de exterminadores.
Cena de Nochebuena en Catachán

2: La fiel infantería: La guardia imperial y rebelde aguantó lo máximo posible en sus posiciones. Bien avanzando sobre las pasarelas industriales o resguardados en las ruinas, luchó y murió al servicio de su ejército.
Los veteranos de Catachán ocupan la casa...
y perecen en ella.
Un aguerrido teniente lidera a los rebeldes...
y muere junto al objetivo.

3: El Escorpión de Bronce: Irrumpió imparable entre las filas de los guardias leales y acabó con varias unidades con una mezcla de balas, llamas y pinzas metálicas.
El escorpión se lanza hacia los guardias...
y los aplasta con sus pinzas.

4: La “Formación Toque de Difuntos”: Los exterminadores y el dreadnought desembarcaron en el objetivo más alejado (quizá demasiado) y barrieron a sus enemigos dejando al oficial político traidor en una situación muy comprometida.
Despliegue de los exterminadores...
El comisario está jod---...

5: El fuego de apoyo: El medusa, los leman russ y los sentinel rociaron de fuego y obuses las posiciones imperiales y convirtieron muchos vehículos en cráteres humeantes. 
Los tanques recién forjados abren fuego sobre los imperiales...

Al final de la partida, los objetivos quedaron de la siguiente manera:

Monolito del Caos: Exterminadores. (0-1)
Capilla en ruinas: guardia rebelde (1-1)
Depósito de promethium: dreadnought (1-2)
Trinchera con chimera destruido: escorpión de bronce (2-2)
Antena de telecomunicaciones: Guardia imperial (2-3)
Monolito del Caos: Medusa rebelde (3-3)

RESULTADO FINAL: EMPATE 3-3
“Keeteg Shorb conectó el transmisor de su chimera de mando y ordenó retirarse a los efectivos de su fuerza blindada.  Los leman russ,  leman russ demolisher y el mortífero medusa de las forjas del planeta forzaron al máximo sus motores y formaron para abandonar el campo de batalla.
Habían detenido la ofensiva imperial y habían salvado las forjas. Pero una vez que el desembarco había establecido una cabeza de puente no valía la pena desperdiciar más recursos. Pese a la artillería pesada y la masacre infringida por el escorpión de bronce el Imperio se las había arreglado para destruir al resto de máquinas demoniacas, había incinerado a los guardias rebeldes, había asesinado a los marines consagrados a Khorne y había acabado con la vida de Xantreus “Sinojos”.
Quizá la batalla aún pudiera ganarse, quizá aún se podría expulsar a los perros imperiales de la superficie, pero sin el liderazgo y los poderes psíquicos de su mentor era mejor retirarse. Keeteg Shorb y sus agentes reclutarían más soldados, las forjas fabricarían más blindados y los pactos demoniacos traerían más marines del caos para contribuir a su causa. Su mundo aún no había acabado.”

VALORACIONES:
A nuestro apocalipsis le pasó como al de los mayas, que al final se quedó en nada. La batalla tuvo tiradas rozando en lo deprimente y desde el turno tres parecía que acabaría en empate. Con la ilusión que teníamos…
Aún no le hemos cogido el truco a Apocalipsis, porque a nivel general le sacamos más jugo a una partida a 40000 normal. Por ello, el próximo día añadiremos unas modificaciones para orientarlo de otra manera.
A nivel individual destacar el gran papel de Keny (para compensar conmigo), que fue capaz de provocar muertes muy variadas: desde lanzallamas hasta lanzallamas pesados, desde armas de fusión hasta cargas de demolición o desde ametralladoras hasta el megabolter volcán, hizo de todo una picadora de carne. Keny fue nuestro guerrero más letal.
MINIATURAS DE LA PARTIDA:
Guardia imperial rebelde: Sin lugar a dudas los sentinels fueron una lanza en el costado del enemigo. Capaces de resistir multitud de impactos y de causar otros tantos. 
Los sentinels exploradores

Guardia imperial leal: En el aspecto ofensivo de nuevo el soldado de la carga de demolición fue bestialmente efectivo. En el aspecto defensivo recibe el premio el demolisher, que aguantó carros y carretas antes de estallar.
La comunidad de la plantilla

Marines del Caos de la Legión Alpha: El escorpión de bronce arrasó a muchos guardias y se hizo con el objetivo. MVP y premio a la miniatura más sangrienta.
La temible bestia demoniaca

Marines Espaciales Leales (los Injuriadores): Premio a repartir entre el hermano dreadnought Hellebor, que abatió al hechicero, a un profanador y se hizo con el objetivo, y el hermano dreadnought Scalprum que avanzó por el campo perdiendo piezas y sin brazos destruyó al último de los sentinels.
Hermanos Hellebor y Scalprum

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