miércoles, 27 de febrero de 2013

EL RESCATE DE GRELDIN SKALFSEN


LÍNEA ARGUMENTAL
            Tras caer prisionero del Capítulo de los Ángeles Oscuros, al Guardia de Lobo Greldin Skalfsen sólo le esperaba el más funesto destino a manos de los capellanes interrogadores. Pero pertenecer a los Lobos Espaciales significa pertenecer a una de las mayores hermandades del universo,  una hermandad que nunca jamás deja atrás a uno de sus guerreros.

            Para librar del oprobio a Skalfsen, una selección de los más mortíferos miembros de los Lobos Espaciales ha formado un equipo de combate y se ha dispuesto a liberarlo.

            Mediante la información interceptada, se ha sabido que los Ángeles Oscuros tienen a su prisionero en un campamento guardado por los siervos del capítulo en una refinería de los pozos de extracción Hefesto. El grupo de combate debe penetrar el perímetro del campamento, sacar a Greldin Skalfsen de su celda y activar una baliza para que una fuerza de ataque rápido los ayude a salir de la zona de combate.

            No obstante, el tiempo corre en su contra, el campamento está bien defendido y el Capellán de los ángeles Oscuros se acerca liderando una pequeña guardia de honor.

            ¿Podrá el equipo de combate irrumpir en el campamento? ¿Podrá llevarse a cabo la evasión antes de la llegada de los Ángeles Oscuros? ¿Evitará Greldin Skalfsen su aciago destino?

DESARROLLO
            Como continuación de la campaña jugaremos una mini campaña narrativa de tres episodios (Infiltración, Liberación y Evasión). Los dos primeros serán dos misiones con grupos de combate y el tercero será una patrulla de 400 puntos.

            De esta forma tratamos de hacer más épico el rescate de un camarada capturado y cumplimos el objetivo de añadir a la campaña otras formas de juego más allá de “una misión a 1500 puntos”.

EPISODIO 1: INFILTRACIÓN
            Una vez desplegado en las cercanías del campamento, el equipo de combate de los lobos espaciales debe superar el perímetro exterior.  Para ello deberá esquivar los sistemas de detección y los centinelas y atravesar una brecha en la línea de fortificaciones.

            El agudo olfato de los marines ha detectado otra presencia dentro del perímetro del campamento, y se cree que uno de los lobos de Fenris se haya entre los siervos de los Ángeles Oscuros, siguiendo el rastro del prisionero.

            MISIÓN: HUÍDA   
  
OBJETIVO PRINCIPAL: Cruzar el tablero y abandonarlo por la zona designada.

OBJETIVO SECUNDARIO: Localizar al Lobo de Fenris y unirlo al grupo de combate.

CONSECUENCIAS: Si el grupo de combate consigue  abandonar el tablero por la zona designada contará con la regla “cambio de guardia” para el siguiente episodio. Si por el contrario no consigue el objetivo principal los ángeles oscuros comenzará el siguiente episodio con un contador de alarma.

EPISODIO 2: LIBERACIÓN
            Una vez dentro del campamento, los lobos espaciales deben reventar la celda del prisionero para que este pueda ser liberado. Para ello deben de abrirse camino hasta la refinería donde lo mantienen retenido y volar la puerta blindada.

            La información recopilada advierte que un marine espacial de los Ángeles Oscuros dirige el campamento y actúa como custodio del prisionero.

            Pero el campamento no sólo dispone de ese edificio. Sobre otro de los almacenes, una gran antena de telecomunicaciones transmite en todo momento la situación a los hermanos de batalla de los Ángeles Oscuros.

            MISIÓN: SABOTAJE

            OBJETIVO PRINCIPAL: Destruir la puerta blindada y liberar al prisionero.

            OBJETIVO SECUNDARIO: Destruir la antena de telecomunicaciones.

            CONSECUENCIAS: Si  el grupo de combate consigue liberar al prisionero, activará la baliza de señalización y la fuerza de ataque rápido de los Lobos Espaciales acudirá en su ayuda para completar el rescate. Además, darán a Greldin Skalfsen armamento y contarán con un guardia de lobo con servoarmadura, pistola bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo para el siguiente escenario.

Si el grupo de combate no consigue liberarlo, los Ángeles Oscuros llegarán al campamento y custodiarán la celda.

Si los Lobos Espaciales destruyen la antena, tendrán la iniciativa en el siguiente episodio. Si la antena continúa activa, los Ángeles Oscuros podrán solicitar armamento pesado y contarán con un dreadnought para el siguiente episodio.

EPISODIO 3: EVASIÓN
            Alertado por el ataque a su campamento, el Capellán y la guardia de honor de Ángeles Oscuros regresa a la base para evitar perder al prisionero. Cuando el subterfugio ha quedado desvelado, los Lobos Espaciales recurren a la fuerza bruta y su fuerza de ataque rápido entra en acción para asegurar el éxito de la evasión.

            MISIÓN: PATRULLAS (sólo infiltración)

            OBJETIVO PRINCIPAL: ANIQUILACIÓN

        OBJETIVO SECUNDARIO: Que sobreviva algún miembro del grupo de combate.

            LISTAS DE EJÉRCITO:  
Lobos Espaciales: 160 puntos del grupo de combate + 240 elegidos de su lista.  
Ángeles Oscuros: 400 puntos donde se incluye un capellán. 
Limitaciones: Ninguna de las miniaturas puede tener más de dos heridas ni tirada de salvación mejor de 3+. Ningún vehículo (a excepción del posible dreadnought) puede tener más de 33 sumando su blindaje frontal, lateral y posterior y no se pueden incluir armas de artillería pesada. Es obligatorio incluir una unidad de tropas de línea, el resto de unidades de la lista son optativas.

            CONSECUENCIAS: El destino del Hijo de Russ prisionero pende de un hilo, quién sabe la información que los Ángeles Oscuros podrían obtener de él y cómo afectaría a la guerra de Por´Shah.
Suerte con los dados

martes, 26 de febrero de 2013

REFUERZOS DEL ALA DE LA MUERTE



 Ahora que he acabado los exámenes y parece que los líos laborales están siendo domesticados, he desempolvado el pincel (no he podido reprimir esta broma) y aparte de muchas medias cosas, he hecho un nuevo fichaje para el Ala de la Muerte.
            La técnica de pintado es la misma que usé con sus compañeros. La miniatura es el exterminador con puño sierra de Venganza Oscura.
Vista frontal
Detalle de bolter y juramentos de combate
Puño-sierra y sellos de pureza

            Como ida de olla personal he adaptado a partir de un lanzamisiles viento de muerte este dispositivo de disparo flotante que hará de las veces de lanzamisiles ciclón. No voy a ir a ningún torneo, así que me conformo con su aspecto siniestro y con las posibilidades que ofrece tener mi propio dron asesino.

 

            Aquí podéis ver el equipo que forman: extreminador con lanzamisiles ciclón, bólter de asalto y puño-sierra.
Exterminador a tope de equipo
Con sus hermanos del Ala de la Muerte
 Suerte con los dados.

lunes, 25 de febrero de 2013

EL HERALDO: Nº 2



EL HERALDO DE LA GUERRA DE POR´SHAS
         Periódico independiente donde consultar la información sobre el estado de la guerra, la moral de las tropas o los avatares del destino de los Océanos de Fuego.
Publicado por el Adepto Losantis

DIARIO DE GUERRA

            Tras la victoria conseguida en la cuenca del río Noctus, todo parecía indicar que Logan Grimnar utilizaría las depuradoras como base principal en la superficie del planeta. 

            En un arriesgado movimiento y tomando la iniciativa al resto de combatientes, los lobos espaciales se movilizaron hasta los restos del palacio del antiguo gobernador planetario y trataron de tomar las Dos Torres.

Teletrasportación junto a las balizas
            Ante tal subterfugio, el Gran Maestre Belial decidió que era necesario conseguir información acerca de los planes del Gran Lobo para poder anticiparse a sus maquinaciones. Guiados por los grupos de rastreo del Ala del Cuervo, el Ala de la Muerte desplegó un grupo de veteranos guerreros para escoltar a su Señor. El único fin de esta operación era capturar con vida a algún hijo de Fenris para interrogarlo.

             
              Tras combatir en las inmediaciones de la torre, la tenacidad de los exterminadores y de los hermanos dreadnought del Ala de la Muerte consiguió expulsar a los Lobos del campo de batalla.

Última pictografía de Greldin Skalfsen
            Greldin Skalfsen, célebre Guardia del Lobo, cayó en los últimos instantes de la batalla y fue capturado por los Ángeles Oscuros para someterse a las atenciones de los Capellanes Interrogadores del capítulo.

            Por su parte, el Comandante Tau ha sido cauteloso y ha reforzado sus defensas a lo largo del Noctus, planeando hacerse con el control de las depuradoras que los Lobos Espaciales abandonaron.

MENCIONES DE HONOR

Doble furia blindada
            Los hermanos dreadnought Ephriel y Scalprum desataron toda su furia alrededor de la base de las torres abatiendo a numerosos enemigos. Incluso el mismo Logan Grimnar fue herido de gravedad por los disparos de Scalprum.





Erik el Empecinado
            Entre la Guardia del Lobo, Erik el Empecinado, último en retirarse de las Dos Torres, ha jurado rescatar a su compañero Skalfsen de las garras de los fanáticos Ángeles Oscuros.






RUMORES 

            La trayectoria del pecio “Muerte” se ha detenido geoestacionariamente sobre Ciudad Santuario. Se ha rastreado tráfico orbital de naves de desembarco, pero ningún dispositivo ni observador ha sido capaz de confirmar la presencia de marines traidores de nuevo sobre Por´Shah.

Jarl Ogvai
            Entre los enemigos de los Lobos Espaciales se teme sobremanera a ”Jarl Ogvai”, el poderoso Land Raider del capítulo que avanza invulnerable por el campo de batalla para vomitar a los guardias del Lobo con armadura de exterminador en lo más reñido del combate.

viernes, 22 de febrero de 2013

EL HERALDO. Nº1



EL HERALDO DE LA GUERRA DE POR´SHAS
         Periódico independiente donde consultar la información sobre el estado de la guerra, la moral de las tropas o los avatares del destino de los Océanos de Fuego.
Publicado por el Adepto Losantis
DIARIO DE GUERRA

            Saliendo del empíreo a poca distancia de Por´Shah, un pezio espacial corrompido por los poderes ruinosos ha vomitado toda su maldad sobre el planeta. La aparición de este elemento ha catalizado la guerra en la superficie, por lo que los marinos imperiales han bautizado al Pezio como “Muerte”.

La cuenca del río Noctus ha sido testigo del primer enfrentamiento a gran escala en el planeta. Aunque los tácticos preveían la aparición de tropas del Imperio Tau, los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros, los Portadores de la Palabra ha infiltrado un grupo de infantería para participar en la lucha por las depuradoras.

Una frágil alianza entre Tau y Lobos Espaciales ha permitido que ambos bandos salgan victoriosos y se repartan el control de las depuradoras de agua. Los marines del caos han sido arrasados y expulsados de la zona mientras que los ángeles oscuros supervivientes se han dispersado entre las ruinas estableciendo una guerra de guerrillas.



Logan Grimnar ha designado la Cuenca del Noctus como la zona de desembarco y cuartel general de los Lobos Espaciales, y aunque gran número de fuerzas Tau se reúnen junto al río, el Gran Lobo no piensa renunciar a esta cabeza de puente en el planeta.






MENCIONES DE HONOR

            Grimnar y sus Guardias del Lobo han escrito otro capítulo es su gloriosa saga al derrotar a los Berserker, al Señor del Caos que dirigía la horda, a los Portadores de la Palabra y a los Exterminadores del Caos.

            El Reclusium ha condecorado al Hermano Exterminador Furiax Alecto por derribar un blindado Tau con su cañón de asalto.

            El cónclave de etéreos ha otorgado una mención de honor al Comandante Kais y su escolta por derribar decenas de marines valiéndose de sus armas de plasma ultratecnológicas.




RUMORES

            Entre los guerreros de la Casta del Fuego corre el rumor que cientos de monstruos sin piel han sido liberados sobre el planeta desde el Pezio Muerte. Estas aberraciones sin intelecto se guían por un apetito insaciable y una furia descontrolada. Ni siquiera una armadura de combate puede salvarte si una de esas bestias se fija en ti. Las tropas Tau han bautizado a esta aberración como “el desollado”.




            Belial, maestre del Ala de la Muerte, ha sido herido de gravedad por los disparos de un Land Raider de los Lobos Espaciales y llevado a una nave en órbita para su atención en el apotecarium. Se duda si podrá incorporarse de nuevo a la batalla.

       
        El cadáver de un Explorador Lobo ha sido encontrado flotando en el río Noctus por un grupo de exploradores Ángeles Oscuros. Se cree que fue arrastrado por las aguas en la confusión de la batalla. El alto mando de cada capítulo ha advertido a sus hermanos de batalla el peligro de sumergirse en las corrientes turbulentas del único río del planeta.