miércoles, 29 de mayo de 2013

INJURIADORES: ESCUADRA DE DEVASTADORES



"Aunque añoro el gozo de entrechocar mi espada en combate tanto como mis hermanos, el dominio de una potencia de fuego tan abrumadora me compensa con creces."
Sargento Devastador Taviola, 2ª Compañía de los Ángeles Sangrientos

                En términos de trasfondo me gustan las escuadras de devastadores, no sólo por su labor de apoyo, sino por el concepto de potencia de fuego móvil y disponible que suman a cualquier compañía (o sección de la misma) que cumpla su sagrada tarea en el campo de batalla.

             En términos de juego incluí una escuadra con tres lanzamisiles para tener flexibilidad y dado que la quería como apoyo no invertiría en ella más puntos de los necesarios. Además, para que mis rivales se aclarasen entre tanta servoarmadura gris pinté sus cascos de azul al estilo de los Ángeles Sangrientos.
 
Escuadra de Devastadores Akkerdon
            El Hermano Sargento Akkerdon dirige la escuadra. Esta miniatura se basa en el horrísono Capitán de Black Reach. Pinté detalles en azul para asociarlo a la escuadra y en rojo para relacionarlo al armorium del Capítulo.

Hermano Sargento Akkerdon

            Los marines equipados con lanzamisiles pertenecen a diferentes ediciones (como no), lo que se nota en sus servoarmaduras, generadores y modelos de lanzamisiles.
 
Lanzamisiles a lo largo de las ediciones
Generdor con cargador automatizado
Hermano "Carne de Cañón"
           La última imagen corresponde al marine con bólter, posiblemente la miniatura que más veces haya sido herida en el milenio 40.000.

            En batalla no soy nada original: esta es la táctica que suelo utilizar con ellos.
¡Fuego!
¡¡¡ Buuuuummmm!!!
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viernes, 24 de mayo de 2013

ESCUADRAS TÁCTICAS


"Del Marine Táctico, cimiento de su Capítulo y ejemplo de sus hermanos, os hablaré ahora.
"Será versado en el saber de la batalla y docto en todo tipo de armas y estrategias. Con cuchillo de combate, Bólter y granada asaltará al enemigo. Pero estas son simples herramientas: las verdaderas armas de un Marine Táctico son su coraje, su astucia, y su dedicación hacia sus hermanos.
"Llevará a su enemigo al combate cuando y como él elija, nunca dejándose pillar desprevenido o mal preparado para la misión encargada. En la defensa será inquebrantable como la montaña, un firme baluarte contra los enemigos de la Humanidad. En el ataque golpeará con la ira del Emperador Inmortal, matando al enemigo sin piedad, remordimiento ni miedo."
 
Roboute Guilliman, citado en el Apócrifo de Skaros


Aunque los tengo un poco apartados, no puedo olvidar a mi ejército más extenso de Warhammer 40000, los Injuriadores.

En otras entradas he comentado cuanto me gusta el concepto clásico de marine espacial y el icono que representa en el juego. Por ello, cuando empecé a coleccionar marines me hice con una buena cantidad de escuadras tácticas.
Escuadras tácticas de la 3ª Compañía
En combate son unidades valerosas y flexibles, lo que permite adoptar gran variedad de estrategias con ellas. Aunque los más competitivos pueden encontrar otros astartes más eficaces por el mismo precio, creo que las disciplinadas escuadras tácticas son el epítome de la defensa del Imperio de la Humanidad. 

Por ello, pensé que el Capitán Salustian Cneo, Señor de los Inclementes, necesitaba una buena cantidad de hermanos de batalla para cumplir sus misiones.
Escuadras tácticas I, IV y V
Además de la facilidad de montado y pintado de la servoarmadura, la simplicidad del esquema de los Injuriadores hizo que dispusiera de tres escuadras donde se alternan marines de diversas ediciones: monoposes (o “marines tensos”), multicomponente o de clip como los de la caja de Macragge o asalto a Black Reach.
Hermanos de diferentes ediciones
El símbolo del capítulo oficial era un cráneo atravesado por un rayo, pero como soy un nostálgico y me encantan las servoarmaduras con inscripciones y letanías, sustituí dicho cráneo por un clásico laurel y una letanía de combate. A continuación presento las escuadras tácticas de la 3ª Compañía:

Escuadra Reachmann: 1ª Escuadra Táctica
Escuadra Táctica Semrponias
 Compuesta por el Sargento Sempronias equipado con pistola bólter y espada de energía y 9 hermanos con cañón láser y lanzallamas. Para diferenciarla de otras escuadras todos están equipados con la armadura Aquila y sobre peana desértica.
Escuadra de combate de asalto
Escuadra de combate de disparo

 Escuadra Sempronias: 4ª Escuadra Táctica
Escuadra Táctica Reachmann
Compuesta por el Sargento Reachmann equipado con bólter y espada sierra y 9 hermanos con cañón de plasma y rifle de fusión. Para diferenciarla de otras escuadras va equipada con armadura Corvus y sobre peana desértica.

Escuadra de combate de asalto
Escuadra de combate de disparo

Escuadra Pármeno: 5ª Escuadra Táctica
Escuadra Táctica Pármeno
Compuesta por el Sargento Pármeno equipado con combi-lanzallamas y puño de combate y 9 hermanos con lanzamisiles y lanzallamas. Para diferenciarla de otras escuadras va equipada con armadura Aquila con máscaras oscuras y sobre peana de tejados urbanos.
Escuadra de combate de asalto
Escuadra de combate de disparo
Peana urbana
Vistas las escuadras vemos de cerca a los más representativos de sus integrantes:
Hremanos con armas pesadas
Hermanos con armas especiales
Hermanos Sargentos
Hermano sargento Pármeno
Para romper con la uniformidad sin romper con el Códex Astartes he utilizado:

1- Diferentes diseños en sus cascos y en sus lentes:


  
                 2. Sus poses en los marines multicomponentes:
 
Hermano de batalla rastreando
Hermano de batalla "pasando del tema"
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lunes, 20 de mayo de 2013

CAPÍTULO 8: SHEPHAREN: LA CAZA DEL AGENTE TRAIDOR



INFORME DE MISIÓN
Transmitido desde: Instalaciones médicas centrales <<planeta Shefaren>>
Elaborado por: Agente Nero Kolen
Dirigido a: Alto Interrogador Phebosquart
            Me dirijo a su señoría desde las instalaciones médicas donde me recuperó de las heridas sufridas en el complejo industrial de la nación fichuana.
            Muy a mi pesar debo informarle del fracaso de la misión, concluyendo la misma con la fuga del agente traidor Sophus Hilt y la pérdida del agente del clado Culexus Ulis Kell.
            A continuación se presenta un pictoinforme de la misión desde nuestra llegada al espaciopuerto de Shepharen hasta la finalización con la fuga del agente traidor.
Kolen y Kell llegando al astropuerto
Embarcando en el ferrocarril de transporte transcontinental
Vagón con presencia del paria psíquico culexus
Vagón sin la abominación psíquica
Tiroteo sobre el tren contra los esbirros de un psíquico renegado
Trato e intercambio financiero con un adepto medicae
Atendido por el servidor-cirujano
Sonsacando el paradero del agente traidor a mercenarios borrachos
Eludiendo vehículos de vigilancia en un transporte ligero
Maniobra de conducción arriesgada (turbo boost!!!)
Sophus Hilt con su guardaespaldas
Los disparos de este mercenario derriban al Agente Kell
Agente Kolen abatiendo a un mercenario
Al verse obligado a resguardarse tras la cobertura...
Sophus Hilt y sus secuaces pueden escapar por las pasarelas
Agente Ulis Kell: Su presencia negativa en la disformidad, aunque dificultó la convivencia, fue muy útil en la lucha contra los psíquicos. Tras ser hérido por una descarga cerrada de los mercenarios de Sophus Hilt fue capturado por el enemigo y permanece en paradero desconocido.

Agente Nero Kolen: Aunque el uso de rifle de francotirador y sus retrocohetes fue intachable, no cumplió su misión y acabó seriamente herido en las piernas (sanado por un adepto medicae) y en la cabeza, por lo que fue sometido a una lobotomía. Aunque no se ha visto mermada su capacidad operativa, puede sufrir episodios de amnesia.
            Siempre al servicio de los Ordos