jueves, 24 de abril de 2014

ESCENOGRAFÍA FÁCIL: CARRETERAS



En un ratillo me he dedicado a crear infraestructuras para nuestro campo de batalla. He hecho carreteras.

El motivo ha sido tanto por disponer de mayor velocidad para los vehículos, por dotar al campo de batalla de mayor vistosidad y porque van a quedar bien con otros elementos como ríos, puentes o edificios industriales que ya tenemos.

Como toda la escenografía que suelo hacer, es fácil y duradera. Para las carreteras he usado GomaEva o Foamy, un polímero barato, ligero, resistente, lavable (y digerible) que conozco bien gracias a mi trabajo en las aulas.

No voy a hacer un paso a paso porque es una chorrada: Se corta la lámina negra  en rectángulos o esquinas de las dimensiones planificadas (10 cm de ancho permite circular a un Land Raider), se corta la lámina gris en finas tiras que se parten en secciones pequeñas y desiguales y se pegan para marcar los bordes de la carretera.
Láminas de GomaEva de colores urbanos
Se cortan en las formas planificadas
Se pegan las baldosas grises para delimitar la carretera
Secciones asfaltadas hasta el momento
Posible combinación

Con menos de 2€ he podido fabricar esto y me ha sobrado. Aunque parezca soso sólo es la base sobre la que podremos colocar más adelante barricadas y otra escenografía.
Aunque ahora que lo veo creo que va a haber que señalizar…
Precauciónnnn...
 Suerte con los dados

martes, 22 de abril de 2014

ASALTO ORBITAL: REGLAS DE MISIÓN



"Un comandante debe tener el coraje de ver su plan cumplido, para bien o para mal. Las guerras se ganan o se pierden en el despliegue"
Tactica Imperium
“La Colmena Mirivor siempre había sido bastión inexpugnable para los defensores del Imperio. Otras urbes habían caído ante el avance del Caos pese haber sido defendidas por servidores armados, por inmensas fortificaciones o por formaciones de blindados.
Pero no Mirivor. La colmena, elevada por encima de los desiertos tóxicos y protegida por un escudo de vacío, era inalcanzable para tanques y formaciones de infantería y soportaba incólume los más duros bombardeos.
El comandante del Caos, harto de la ofensa que representaba la resistencia imperial, diseñó un arriesgado plan para tomar la colmena Mirivor: un asalto orbital.
Los defensores apenas tuvieron tiempo de guarecerse en los edificios mientras las cápsulas deathclaw caían sobre la ciudad, rezando al Emperador por aguantar el envite del Caos y porque las blindados ligeros llegaran a tiempo.”
Cápsulas Deathclaw
Esta misión es un experimento para poder jugar una partida a muchos puntos y facciones a corto o medio plazo. Por lo que ruego a mis compañeros que toleren las posibles lagunas y que hagan críticas constructivas que sirvan como feedback.

DESPLIEGUE
Se divide el tablero en 6 zonas con un edificio objetivo en cada una de ellas y se numeran.
El defensor (la Guardia Imperial) se despliega en primer lugar de manera aleatoria en cada uno de las zonas. Podrá desplegar CG, Línea, Élite y Apoyo Pesado.

El atacante (Marines Espaciales del Caos) no se despliega de inicio sino que lo hace en el turno 1.

Todas sus tropas llegan desde el despliegue rápido, bien sea porque posee esta regla (demonios, exterminadores, rapaxes o arrasadores) o mediante una cápsula de desembarco, eligiendo su zona de despliegue de manera aleatoria. No está obligado a desplegar todas sus unidades en el primer turno, puede dejar unidades en reserva (que también deben llegar mediante despliegue rápido y elegir zona de manera aleatoria).
Mapa de las zonas del despliegue y de los objetivos
OBJETIVOS
6 objetivos. Uno por zona de despliegue.

RESERVAS
El defensor (GI), sólo puede colocar unidades de Ataque Rápido en reserva. Llegaran al tablero por el borde largo de una de las zonas elegidas aleatoriamente.
El atacante (MEC), puede colocar cualquier unidad en reserva, pero sólo pueden llegar mediante despliegue rápido eligiendo la zona aleatoriamente.

PRIMER TURNO
El atacante (MEC) tiene el primer turno.

DURACIÓN DE LA PARTIDA
Acaba en el turno 5 con 1-2, en el 6 con 1-3 o en el 7 como último turno.

CONDICIONES DE VICTORIA
Partida a objetivos.

REGLAS ESPECIALES
Caos en el despliegue: Las interferencias del escudo de vacío y la crudeza del combate urbano han anulado cualquier despliegue organizado. Cada unidad llega a una zona del tablero determinada de manera aleatoria. Ninguna regla puede evitar este despliegue.

Todo o nada: Todos los soldados saben lo que se juegan ante este arriesgado asalto orbital. Cualquier unidad (menos vehículos) puede tomar objetivos, no sólo las tropas de línea.

Organización de nuestra partida:
Para ahorrar tiempo debemos llegar con la lista hecha y todo bien amarrado:
Marines Espaciales del Caos: 2000 puntos.
Debe comprar una cápsula de desembarco deathclaw para aquellas unidades que no tengan despliegue rápido. Será representada por una cápsula prestada (lobos o Injuriadores) o por un rhino.
Tabla y reglas de la cápsula
Puntos y opciones
Guardia Imperial: 2000 puntos.
Víctor: 1000 puntos a elegir entre las siguientes unidades: 1 CG+1 élite+3 de línea+2 ataque rápido+2 apoyo pesado.
Gelo: 1000 puntos a elegir entre las siguientes entradas: 1CG+2 élite+3 de línea+1 ataque rápido+1 apoyo pesado.
Suerte con los dados

domingo, 20 de abril de 2014

OPERACIÓN WARHOUND: IMPERIO vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS



Hemos vuelto…
El grupo de jugadores se ha vuelto a reunir para disparar los bólteres.

“Sobre la superficie del planeta minero Vernalis volvió a golpear el hacha del Traidor. Kharn, paladín supremo del Dios de la Sangre, guió a sus huestes en una orgía de destrucción por las plataformas de extracción.

Anticipándose a su siguiente incursión, fuerzas terrestres de la guardia imperial de la 6ª Panzer, se atrincheraron en las plataformas esperando al enemigo en una maniobra designada como Operación Warhound.

Cuando cayó la noche, el rugido de los motores y las salmodias de invocación demoníacas comenzaron a reverberar entre los edificios industriales…”

Misión: Asalto al Amanecer, reglamento misiones de combate.
Puntos: 2000 puntos de Marines del Caos vs 1300 Guardia Imperial + 700 de Ángeles Oscuros.
La 6ª División Panzer de la Guardia Imperial
Los Aliados del Ala de la Muerte

Las huestes del Caos
 Informe de misión
Dirigido a: Alto Comisario Valdemir Donzic.
Elaborado por: Comisario Derek Agunhaus. Asignado a la 6ª Panzer.
 Pongo en conocimiento del Comisariado las acciones de combate que tuvieron lugar en la noche del 216º día del calendario imperial sobre la superficie de Vernalis, en la denominada Operación Warhound.
La línea de la Guardia Imperial se mantuvo firme y reforzada por la presencia de los grandes paladines de la humanidad que son los adeptus astartes. Aunque oíamos los vehículos del enemigo, no fuimos capaces de localizar con precisión su localización, y se impartió la orden de ahorrar munición mientras el enemigo se aproximaba a nosotros.
La disciplina impera en la línea de batalla imperial...
mientras los efectivos mecanizados se acercan a sus posiciones.
La llegada de los refuerzos, encabezada por los Sentinels modelo Catachán, los venerables bípodes del capítulo de los Ángeles Oscuros  y la escuadra de exploración del laureado Sargento Harker,  destruyeron el más adelantado de los rhinos enemigos y en sus restos humeantes, quedó inmovilizado el que lo seguía.
Los sentinels flanquean al enemigo...
mientras el primer rhino estalla en pedazos.
Los restos de un transporte inmovilizan al otro.
Con la infantería obligada a avanzar a pie, los marines del caos se abalanzaron sobre nuestras posiciones atacándonos con lanzallamas, con el refuerzo de los exterminadores traidores (que abrasaron a numerosos guardias) y un ingenio demoníaco conocido como profanador (que destruyó a los sentinels de exploración), hicieron peligrar nuestras posiciones.
Los exterminadores traidores desalojan las instalaciones con fuego
El profanador se encarga de los sentinels (en varios turnos)
Viendo peligrar el valor de los hombres bajo mi mando y tras amenazar con ejecutar a varios  sargentos por “rendimiento deficiente”, conminé a los soldados a aguantar la línea mientras la unidad de exploración de Harker ocupaba uno de los objetivos y el teniente al mando del pelotón (y su escolta sub-humana) ocupaba otro.
Comisario Agunhaus arengando a los soldados
Harker y sus exploradores toman un objetivo
El teniente, acompañado de los ratlings, toma otro objetivo
 Ante la fe de nuestra resistencia, las fuerzas del Caos lanzaron su ataque final, ocuparon un objetivo y desde el Land Raider desembarcaron horribles marines alterados por la disformidad y el cruento paladín de armadura roja que asaltaron a los nobles Astartes. 

En un brutal combate propio de humanos alterados genéticamente, fueron cayendo tanto guerreros endemoniados como paladines de la humanidad, hasta que sólo un guerrero de blanca armadura sobrevivió para disputar el objetivo alcanzado por el Caos.
 
Primera ronda de combate
El último superviviente niega el objetivo al Caos
Las fuerzas de limpieza y recuperación no han sido capaces de encontrar los restos del paladín del Caos conocido como Kharn el Traidor, aunque la victoria sobre sus ingenios mecánicos es incontestable y el éxito de la Operación Warhound es manifiesto, se recomienda el envío de fuerzas especiales de búsqueda y destrucción.

A las órdenes del Comisariado.
Comisario Agunhaus. Asignado a la 6ª Panzer.
Resultado final: Victoria de la Alianza Imperial 2-0
  
Valoración:
Los Marines del Caos no disponían de la línea suficiente, por lo que sus opciones de ganar eran reducidas. Además, una serie de tiradas desafortunadas negaron su capacidad ofensiva dejando al Caos vencido. Se acordaron de los berserker no convocados.
El continuado combate nocturno fue una alegría inesperada, ya que ningún objetivo podía ser fijado sin el riesgo de no llegar a ser visto.
Además, varias miniaturas de ambos bandos se negaron a cumplir con las expectativas y las estadísticas y se postularon como candidatas a “los malos de la historia”.

Miniaturas de la partida:
El Ala de la Muerte fue un bastión contra el que se estrelló hasta el mismísimo Kharn, y de entre ellos destaca el portador del escudo de combate, que sobrevivió a los ataques de Kharn, de las garras aceradas de los poseídos y del profanador y acabó con todos ellos. Un héroe del capítulo.

Otra vez MVP

El land raider del caos, imparable bestia blindada que desembarcó a las tropas del caos en todo el meollo y causó destrozos en el enemigo sin sufrir un rasguño.

El peso da confianza. Again.

Los veteranos de la 6ª Panzer, cargados de armas especiales y con una moral inquebrantable, capaces de aguantar lo que les echen y responder con ferocidad.
Semper Fi
Suerte con los dados