domingo, 31 de mayo de 2015

CORREO DE MORDHEIM: NÚMERO 3

Diario de Guerra

Decididos a acabar con las aspiraciones de los enviados por el Conde de Sylvania, los mercenarios de Reikland siguieron a los sirvientes del Malvado Duque Vampírico para acabar con sus lastimosas vidas.

Cuando los deshechos se separaron de sus compañeros No Muertos para buscar fragmentos de piedra bruja, los lansquenetes cayeron sobre ellos. 

Al deshecho conocido como el Horror Encapuchado lo atraparon en la entrada de un sótano y quedó fuera de combate por un disparo de pistola de Vesterlunz el cazarratas. 
El disparo abate al Horror Encapuchado
Al deshecho conocido como Igor Bückel lo encontraron tras un edificio en ruinas y consiguió huir por un tiempo hasta que Edüard Skhol superó por una vez su miedo y lo hirió de gravedad.
Igor Bükler es descubierto...
y trata de huir de los mercenarios.
Pero en ese momento la noche cayó sobre la ciudad siniestra y los cazadores se convirtieron en presas.
Primero fueron los lobos espectrales los que comenzaron la caza, abatiendo al Padre Vernher, burlando la puntería de los tiradores y dando cuenta de ellos. Luego fueron los zombis guiados por el nigromante Helmut Noring quienes abatieron a un espadachín para después herir en la cabeza al recluta Ruphus, que quedó seriamente desequilibrado. Y por último el malvado duque vampírico, que con su impía velocidad abatió al explorador elfo Xiryan.
Los lobos espectrales despachan al Sacerdote Mercenario.
El espadachín derriba al zombi...
pero el nigromante lo resucita y acaba con su vida.
Ruphus es herido de gravedad en la cabeza por el Nigromante
Los arqueros de Reikland no aciertan en sus objetivos.
y son derrotados en combate cuerpo a cuerpo.
el Malvado Duque hiere de gravedad al explorado elfo.
En una situación muy apurada, los mercenarios decidieron vender cara su piel y en una racha de valor y destreza marcial dejaron fuera de combate a dos necrófagos y al propio Duque antes de tener que abandonar la ciudad con múltiples heridos. (Escenario: Ataque Sorpresa- Victoria de los No Muertos)
Los mercenarios se preparan para la lucha final...
pero acaban siendo derrotados.
La violencia siguió adelante cuando varias jornadas más tarde ambas bandas se encontraron de manera fortuita mientras atravesaban las ruinas de la ciudad. Al percatarse de su proximidad, los enviados de Sylvania surgieron de los edificios centrales dispuestos a volver a poner en fuga a los mercenarios de Reikland.  
Los No Muertos surgen desde las ruinas.
Pero los Lansquenetes de Altdorf aprovecharon su formación marcial y avanzaron hombro con hombro mientras los tiradores ocupaban posiciones en las alturas.
Los Mercenarios se protegen unos a otros...
mientras los tiradores ocupan las alturas.
Tras derribar a varios zombies y necrófagos con sus flechas, el combate se resolvió cuerpo a cuerpo. El desequilibrado recluta conocido como Ruphus se dejó llevar por su furia asesina y aullando como un maníaco asaltó y acabó con uno de los lobos espectrales. 
Ruphus, presa de la furia asesina, acaba con un lobo espectral.
Tras perder a sus miembros más peligrosos, los enviados de Sylvania se desvanecieron entre las sombras de la Ciudad Siniestra. (Escenario: Encuentro Casual- Victoria de Reikland)

Marcador total de la campaña: Reikland 4 - No Muertos 2 
Sucesos
Un asesino en serie anda suelto por Mordheim. Se desconoce su identidad, raza o afiliación, pero un tercer cadáver con una daga en la espalda ha sido hallado entre las ruinas. Ni los más poderosos capitanes se sienten seguros, y el vulgo ha bautizado al asesino como “el Cuchillo en la Noche”.

La casa del antiguo flechero del barrio de Stadhaus ha sido saqueada por los lansquenetes, llevándose los últimos arcos y flechas de uno de los mejores artesanos de la antigua Ostermark.

No es fácil ser el jefe de las bandas de Mordheim. Tanto el Capitán Ziebler como el Malvado Duque han debido permanecer en sus campamentos recuperándose de sus graves heridas y permitir que sus bandas penetren en la ciudad sin la ayuda de su liderazgo.

Necrológicas
Flens Krisming, doppelsöldner de Reikland, devorado por un zombi.
Moghir, necrófago de los Roehuesos, una espada le atravesó el corazón.

Dramatis Personae
Konrad Bauer, llegado a Mordheim desde Altdorf, es un renombrado arquero que consiguió herir de gravedad al Malvado Duque y dejarlo fuera de combate. Entre los mercenarios se le conoce como Konrad "Cazavampiros".
Konrad Cazavampiros
Los Deshechos Igor Bückel y Quasimodus, fieles servidores del Malvado Duque de Sylvania, han sido capaces de sobrevivir a heridas y emboscadas mientras recaudan fondos y fragmentos de piedra bruja para su señor.
Igor Bückel
Quasimodus
Bückel es conocido por su joroba y su resistencia a las heridas, además de por su toga que recuerda que fue siervo de algún tipo de monasterio o culto en el pasado.
Chepa, túnica raída y pies y cabeza deformes.
Quasimodus, que viste ropas de comerciante del Imperio, es fácilmente reconocible por su deformado rostro de gesto afable.


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viernes, 29 de mayo de 2015

ASALTO PLANETARIO: OBJETIVO HESPERUS


MISIÓN: APOCALIPSIS
CONTENDIENTES Y ESTRATAGEMAS:
2500 puntos Bando Invasor: Tiránidos (Túneles) + Guardia Imperial Traidora (Campos de minas)
2500 puntos Bando Imperial: Lobos Espaciales (Reconocimiento) + Ángeles Oscuros (Cuartel General Implementado)
LOCALIZACIÓN: HESPERUS. MUNDO AGRÍCOLA. SUBSECTOR HELICANO

PRÓLOGO
Gracias a la pacificación de los subsectores exteriores, el Alto Mando Imperial redesplegó efectivos para el asalto planetario de Hesperus. Este planeta se encontraba bajo el dominio de la mente enjambre, que dominaba tanto a la guardia imperial inducida como a cientos de progenies de tiránidos.
Si el ataque tenía éxito, se podría fortificar el planeta capital Tracian Primaris y avanzar hacia el Rimward galáctico ocupado por los invasores.

Para el asalto planetario se recurrió a los Ángeles Oscuros, que acudieron desde la guerra por Bonaventure encabezados por el Ala de la Muerte y a los Lobos Espaciales, que dejaron atrás su antigua rivalidad y acudieron desde Gudrun. 

Para apoyar a esta considerable fuerza de combate, desde el mundo feudal de Thessalon se trasladó a su paladín, un caballero imperial de grandes dimensiones.

MOMENTOS CLAVE DE LA BATALLA

EL PODER DE LA ARTILLERIA
Tomando posiciones desde las que poder cubrir el campo de batalla con armas de gran calibre, ambos bandos no sólo ocuparon objetivos, sino que causaron estragos en el enemigo.
Whirlwind de los ángeles Oscuros (1-0)
Veteranos con camuflaje de la Guardia Traidora (1-1)
Colmillos Largos de los Lobos Espaciales (2-1)
LOS HERMANOS DE MANADA
Tres manadas de cazadores grises avanzaron en formación rugiendo de furia mientras causaban destrozos entre los alienígenas. Pese a sufrir serias bajas continuaron su avance hasta superar las líneas de tiránidos y destruir los blindados de la guardia imperial traidora.
Los cazadores grisese irrumpen en el campo de batalla...
y pese a sufrir baja conquistan el objetivo (3-1)
EL PALADÍN DE THESSALON
La llegada del Caballero Imperial supuso la perdición de las progenies de guerreros tiránidos y genestealers.
El Caballero llega al campo de batalla disparando todas sus armas
Aunque perdió puntos de estructura en su avance por el campo de batalla, fue capaz de alcanzar y aplastar al tirano de enjambre. 
Avanza perdiendo puntos de estructura...
hasta aplastar al tirano de enjambre.
EL ASALTO DEL ALA DE LA MUERTE
El Ala de la Muerte demostró su poder cruzando el campo de batalla hasta los objetivos más alejados dejando tras de sí a los enemigos abatidos. 
El Hermano dreadnought Ephriel destruye un Leman Russ
El Ala de la Muerte niega un objetivo a las gárgolas
Belial y su escolta conquista el último objetivo (4-1)
Cuando el humo se disipaba del campo de batalla, el éxito del asalto planetario era palpable. Hesperus volvía a ser imperial.
Imagen del campo de batalla al terminar los combates
VALORACIONES
Partida disputada hasta que los Exterminadores se colaron entre las líneas tiránidas y el tiranofex sufrió su última herida. La lista invasora era más floja que la astartes, y cuando la suerte tendió a igualarse la diferencia de calidad de las tropas se hizo muy palpable.

Por otra parte estrenamos caballero imperial con un buen sabor de boca y estudiaremos cuando jugar la próxima batalla apocalíptica.

MINIATURAS DE LA PARTIDA

Los santificados cañones de asalto. Capaces de derribar desde un leman russ hasta un chimera pasando por un cárnifex, el cañón de asalto se ha mostrado intratable.
Cañones de asalto del Ala de la Muerte
Los zoántropos. Surgiendo desde los túneles, mientras siguieron con vida fueron capaces de aguantar un objetivo y derribar a múltiples Lobos Espaciales. Es justificado que por su potencial sean baja en los primeros turnos de cada partida.
El cerebro de la operación
Los Colmillos Largos. Su saga podrá narrar como su capacidad para sacar resultados muy bajos en la dispersión y puntos de mira garantizó 16 impactos en muchos de sus turnos.
Los mejores tiradores del capítulo
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miércoles, 27 de mayo de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 8



LA GUERRA EN SCARUS CAMINA HACIA EL FIN
Scarus en proceso de pacificación
LA PACIFICACIÓN DE LOS SUBSECTORES EXTERIORES
Los Lobos Espaciales lanzaron su vanguardia sobre el planeta de Caxton tratando de cortar las rutas de acceso a Eustis Majoris, planeta capital del Subsector Angelus.

 Surgiendo desde rhinos cubiertos de runas y trofeos de anteriores victorias o flanqueando al enemigo muchas manadas de guardias de lobo,  cazadores grises y exploradores lobo se lanzaron sobre las criaturas sinápticas tiránidas.
Lobos Espaciales atacando Caxton
En una hábil maniobra, el contraataque de demonios, dreadnought poseídos y arrasadores detuvo el asalto y mantuvo Caxton en manos de los invasores. Pero este éxito no sirvió para detener la ofensiva Imperial…
Los tiránidos aguantan la acometida...
para que los demonios repelan el asalto.
Bajo los fantasmagóricos cielos del planeta Surrealis, en el Subsector Ofidiano, los Injuriadores consiguieron alcanzar la victoria pese a la cantidad de destrucción ejercida por las criaturas monstruosas tiránidas y caóticas. 
Las criaturas monstruosas causan grandes destrozos...
Fue el Capitán Lysander, haciendo uso del legendario Puño de Dorn, quien expulsó a los alienígenas del planeta.
El capitán Lysander conquista el planeta.
Para la Logia Lemnia la Búsqueda Continúa en el abandonado mundo de Promody, en el Subsector Antimar. Tras volver a derrotar a los Eldar y recopilar valiosa información para cumplir el objetivo de su expedición, el mechanicum destruyó el planeta con torpedos ciclónicos traídos desde las forjas de Marte.
La Logia Lemnia toma y destruye Promody
Viendo como sus fuerzas mermaban en los subsectores exteriores, los tiránidos ocuparon el espacio del Subsector Angelus y se trabaron con la flota de Ángeles Oscuros capitaneada por la Roca. Cuando miles de esporas cubrieron los cielos tanto de Mirepoix como de Ingeran, cientos de cápsulas de desembarco las siguieron para seguir combatiendo en las superficies planetarias.
Los Ángeles Oscuros combaten a los tiránidos...
Tras dos arduas batallas, las tropas de los Ángeles Oscuros se dedicaron a abatir a las bestias tiránidas dominantes y así mantuvieron el control de ambos planetas.
aniquilando a sus líderes en Ingeran...
y en Mirepoix
STRATEGIUM
Tras sufrir la ofensiva en los sectores exteriores, las tropas invasoras abandonaron los últimos reductos y se reagruparon en el rebelde Subsector Angelus donde ocuparon Bostol, Quentus VIII y Sancour.
Por su parte el Imperio, que no quiere confiarse, ha decretado la movilización de varios equipos inquisitoriales para averiguar el paradero del Némesor Xandrius y su corte necrona, ha movilizado al Caballero Imperial del Mundo de Thessalon y ha movilizado un regimiento de la Guardia Imperial para ocupar el planeta de Lamsarrote.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
16
16
4

DOMINIO TOTAL IMPERIAL EN LOS SISTEMAS EXTERIORES
PACIFICACIÓN CONCLUIDA EN LOS SUBSECTORES ANTIMAR Y OFIDIANO

ESTADO DE LOS SUBSECTORES INTERIORES
PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
50
34

 
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