lunes, 30 de mayo de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: UNIDADES SINGULARES GOBLINS (I)

LA ESCALADA DE PINTURA

Afortunadamente tampoco estoy solo en esta escalada y mis compañeros de fatigas ya van apareciendo.
Como Francisco, de la Maratón del Caracol, cuyo prometedor proyecto es un poderosísimo ejército de Caballeros Grises con minis tan guapas como los exterminadores, dos enormes servoterrores, un asesino vindicare o Bertha Bestraufrung. 
Proyecto de Francisco, de la Maratón del Caracol
Habiendo contactado ya con Toñuco, ruego a Vicente y al Pintor Oscuro que den señales de vida para a partir del próximo lunes publicar nuestras minis pintadas semana por semana.

VAMOS CON LAS MINIS
Las unidades singulares del ejército de los orcos y goblins siempre me han parecido lo peor de su libro de ejército. Y por peor me refiero a mis sensaciones como jugador, ya que todas las opciones son supercarismáticas y divertidas de jugar.

De inicio (junto a las unidades básicas) dispongo de dos unidades singulares, aunque espero poder pintar alguna otra en la escalada.

EL GIGANTE
Posiblemente una de las unidades más paradigmáticas de los pielesverdes sea esta monstruosidad con mucho apetito y muy pocas luces.

Mi gigante, como homenaje al rocoso defensa checo, se llama Ujfalusi.
Esta miniatura de casi una tonelada de metal está llena de detalles.
Cara de necio borracho con cicatrices
Garrote con señal del camino
Un tentenpié
Dilataciones en las orejas y pendientes de hueso
LA VAGONETA DE ATAQUE SNOTLING
Esta especie de coche de choque a pedales es fascinante. Todos esos chiquitines descerebrados tratando de embestir a los demás en un cacharro rodante me parece divertidísimo. Lástima que casi nunca lo consigan. 
Como no dispone de asientos, cada pasajero se agarra como puede.
Mientras los pasajeros la lian parda...
el piloto va conduciendo de espaldas.
Suerte con los dados

domingo, 29 de mayo de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: UNIDADES BÁSICAS GOBLINS

INICIO DE LA ESCLADA Y UNA EXPLICACIÓN

Comienza hoy nuestra escalada de pintura de 2016 y debemos empezar dando explicaciones. Nos hemos pasado a Warhammer Fantasy Battle. Aunque dijimos que pintaríamos ESDLA, sin esperarlo por nuestros cumpleaños (Toñuco y yo nacimos en Mayo) nos regalaron miniaturas de fantasy.
Y entonces se nos cruzaron los cables y empezamos que si te acuerdas cuando jugábamos a fantasy… que si te acuerdas de aquel hechizo que… que si los fanáticos aquellos que… y tantos recuerdos y las minis nuevas nos hicieron volver.

WARHAMMER FANTASY O AGE OF SIGMAR
No voy a entrar en valoraciones. Vamos a jugar a Fantasy (posiblemente 6ª o 7ª) y no a Age of Sigmar. Pero no porque creamos que AoS sea el anticristo y el oldhammer sea la panacea. NO. Es porque 6ª o 7ª han sido las ediciones que más hemos jugado y por tanto tenemos el reglamento un pelín más dominado. 

No somos unos rebeldes. NO odiamos AoS porque no hemos jugado. Si GW como empresa quiere rehacer o reorientar sus productos allá ellos. Si siguen siendo tan careros no pienso comprarles nada, pero si sacan un buen producto a buen precio pienso adquirirlo.

Tampoco creemos a aquellos que dicen que han destrozado el juego. NO. Nosotros seguimos teniendo nuestros ejércitos y nuestros reglamentos, por lo que el Viejo Mundo sigue tan vivo como siempre. Y eso no depende de decisiones comerciales.

En realidad si repasáis las pestañas del blog es lo que siempre hemos hecho: jugar a 2ª y 5ª Ed de W40.000, a nuestra versión de Dark Heresy, a Necromunda, a Mordheim con el libro de la primera edición o a ESDLA con el libro que salió tras la tercera película.

BASTA DE ROLLOS ¡ENSEÑA ALGUNA MINI!
He decidido volver a la guerra con mi ejército de goblins. Los más avispados diréis: -Salao, que esos ya estaban pintados…- Y tenéis razón, muchos de ellos estaban pintados, pero muchos de ellos han sido rebaseados, pegados porque estaban rotos, retocados, pintados desde cero, incorporando nuevas bandejas de movimiento… Así que me he pegado un currazo bueno en este mes de Mayo para empezar la escalada.

Para no petar la entrada de fotos hoy sólo van las unidades básicas.

UNIDADES BÁSICAS
Varios adjetivos describen a las unidades básicas goblins: baratas, numerosas, sacrificables, tácticamente flexibles… pero sobre todo cobardes. El heroísmo no va con mis tropas de línea. Eso sí, si consigo imponer mi superioridad numérica la horda (animosidad aparte) es imparable.
Casi todas las miniaturas son minis del Paso por la Calavera (caja de inicio de la 7ª edición) salvo una unidad de viejos goblins de plástico y alguna otra mini suelta.

LA TRIBU DE LOS COMESETAS
LA DELGADA LINEA ROJA
Esta unidad fue la primera que pinté hace eones para mi ejército goblin. Aunque he rebaseado y retocado varias minis las he dejado como recordatorio del nivel de por aquel entonces.
LOS GOBLINS SILVANOS: LOS ASESINOS FORESTALES Y LOS AGUIJONES
Los jinetes de araña me encantaron desde que aparecieron. Como unidad cumplen su función pero como minis (peanas incluidas) me parecen muy buenas.
No tienen bandejas de movimiento porque aún no sé como formaré ambas unidades y porque me encanta cambiar de formación a la caballería ligera.
LA TRIBU DE LA LUNA TORZIDA
Como podéis ver esta bandeja de movimiento es para 30 goblins y no he pintado tanto. Esto se debe principalmente a que incluirán algún personaje y a que he pintado varios marcadores.
MARCADORES Y UNITS FILLERS
Son casi todos del Paso de la Calavera y un goblin volador de la Katapulta Lanzagoblins. Los he pintado por la polivalencia de tener marcadores y para tener rellenadores porque estaba frito de tanto goblin.
El matador enano capturado
La luna malvada de los goblins nocturnos
El cráneo de un troll
Pala y casco enano
Carretillo enano
 El goblin volador.
Foto desenfocada (sorry)
Detalle de las alas
Peana oldhammera
Así se ven los units fillers.
TROPAS BÁSICAS DEL EJÉRCITO GOBLIN
Para empezar tengo suficiente con dos unidades de arañas y tres unidades de goblins nocturnos (aunque tengo más en camino.
Unidades básicas de los goblins nocturnos
 Animo al resto de participantes de la escalada a presentar su lista inicial o pasarme las fotos para hacerlo desde aquí.
Suerte con los dados

jueves, 19 de mayo de 2016

RECLAMAR EREBOR: CAMPAÑA DE ESDLA (III)

HILO ARGUMENTAL

Tras haber conquistado la Puerta del Este y haber escapado de las garras de los huargos y el Rey Troll, los enanos han comenzado a acosar a los orcos que moran las galerías exteriores derrotándolos en pequeñas escaramuzas.
Mientras tanto, los hombres han vuelto a la Ciudad del Lago con las noticias sobre los enanos y con la gran copa que Bilbo les regaló. El brillo del oro y el resurgir de las antiguas profecías han levantado un gran revuelo en la ciudad, mientras partidarios y detractores del nuevo Rey bajo la  Montaña discuten en cada calle o puesto de pescado. El gobernador, un hombre tremendamente avaro, espera paciente a ver cómo se desarrollan los hechos para ponerse del lado ganador y así sacar tajada.

Pero unos pocos hombres (soldados y aventureros en su mayoría) piensan adelantarse al resto y han marchado a paso ligero para unirse a los enanos en la guerra contra los orcos y así ganarse el favor del pueblo de durin (y parte de sus tesoros).

TERCER ESCENARIO: MATAR AL REY ORCO
Los enanos están ganando la guerra a los orcos. Reforzado por pequeñas compañías de enanos que van llegando a Erebor y por los aventureros de la Ciudad del Lago han desalojado de orcos galerías enteras hasta encontrar la sala del trono del Rey de los Orcos.
Thorin y compañía irrumpen en la sala del trono del Rey Orco...
donde la escolta de uruks y orientales plantea la última defensa.
Decididos a dar el golpe de gracia a la guerra, Thorin Escudo de Roble está decidido a matar al Rey de los Orcos pese a que hordas enteras de orcos y orientales llegan a la sala del trono para auxiliar a su señor.
La sala es asaltada por dos grupo de atacantes (enanos y arqueros).
Mientras la escolta del Rey Orco se enfrenta a la vanguardia de los enanos, los arqueros que han avanzado por la pasarela tratan de acabar con el enemigo. Perseguido por tantas flechas, el Rey Orco ha de guarecerse bajo una de las antiguas arcadas.
Los arqueros apuntan al Rey Orco...
y le obligan a ocultarse bajo los arcos.
Mientras algunos enanos contienen a los orientales, Thorin y sus guerreros más leales tratan de rodear la lucha sobrecargando el flanco. Pero por cada orco que cae otro vuelve a llegar al salón del trono.
Los enanos tratan de ganar un flanco...
pero por cada orco caído otro vuelve a ocupar su lugar.
Los arqueros avanzan por la pasarela en ruinas confiando en su agilidad para no caer y quedar a merced de sus enemigos.
La pasarela en ruinas es traicionera...
y Ori cae al suelo...
quedando a merced de sus enemigos (sobrevivió milagrosamente).
La tenacidad de los enanos (y los puntos de poder de Thorin) consiguen ganar el flanco y barrer la resistencia del centro del tablero para atacar al Rey Orco que se oculta bajo la arcada.
El empuje de los enanos y los puntos de poder...
consiguen ganr un flanco y arremeter contra el centro...
barrer a la última resistencia de la escolta del Rey Orco...
y llevar el combate bajo los arcos de la pasarela.
Los arqueros descienden de la pasarela pero más y más soldados de la oscuridad acuden a la sala del trono e igualan de nuevo la contienda.
Los arqueros descienden de la pasarela...
pero los refuerzos los detienen e iguakan la contienda.
Ya bajo los arcos los enanos se traban en combate con el Rey Orco. Pero este orco no llegó a ser rey de balde, y con destreza y ferocidad se deshace de sus enemigos mientras Thorin está trabado con los últimos refuerzos orientales.
El Rey Orco derrota a los enanos que le atacan...
mientras la incesante llegada de refuerzos...
contiene a Thorin Escudo de Roble.
Finalmente el nuevo Rey bajo la Montaña se une al combate y junto a sus últimos enanos acorralan al Rey Orco contra los arcos. Sin secuaces, rodeado de enemigos y atrapado entre las ruinas del salón de su trono, el Rey Orco finalmente es asesinado.
Cuando ya apenas quedan secuaces orientales ni uruks...
el Rey de los Orcos es atrapado y asesinado.
MARCADOR: Fuerzas de la Luz 3 – Fuerzas de la Oscuridad 0
Con estos puntos, la Oscuridad no debe sufrir ninguna derrota en los tres escenarios que quedan o no podrá ganar la campaña.

HISTORIA DE LA CAMPAÑA
La muerte del Rey Orco ha significado la expulsión de los orcos del interior de la Montaña Solitaria. 
Los pocos aventureros humanos que han sobrevivido abandonan la lucha con el escaso botín que han conseguido de saquear a los muertos y esquilmar a los enanos. Sólo Thorin y los suyos permanecen en el interior de Erebor.

Pero el sonido de la lucha ha traído consecuencias funestas. Smaug, alertado por la algarada de las batallas, ha despertado sabiendo que su guarida está siendo invadida y que alguien le ha robado una copa de oro de su tesoro.
Ciego de furia, ha salido rugiendo de su escondite dispuesto a cobrarse venganza.

OFF TOPIC: VALORACIÓN
Este es uno de los escenarios más guapos y divertidos de todo ESDLA. No sé si se deberá a lo ajustado de las tiradas o a la increíble habilidad de mi rival Toñuco para resucitar una y otra vez a sus secuaces, pero si alguien quiere escuchar una de nuestras recomendaciones que pruebe este escenario (sin utilizar al troll).
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