martes, 28 de junio de 2016

KOMANDOS DEL KLAN HACHA SANGRIENTA

Fue en Enninbor, en las tierras bajas, durante el Asedio de la Infamia. Un doble eclipse nos sumió en la oscuridad. Veintiséis Cráneos de Sabueso cruzamos los pantanos persiguiendo en la más absoluta oscuridad a grupos aislados de unidades enemigas. Entonces llegó el caos. Eran del Klan denominado Hachaz Zangrientaz. Son traicioneros. Muy traicioneros.
Komandos del Klan Hacha Zangrienta
Perdí seis hombres es noche. Dieciséis más cuando los Orkos se retiraron. Huyendo o simulando que huían, nos condujeron hacia donde nos esperaban sus compañeros emboscados. Estábamos preparados, pero no para eso.
Esa noche los Hachaz Zangrientaz sabían que estábamos confiados. Nos tentaron con la suficiente fuerza para que pensáramos que controlábamos la situación, pero a la vez suficientemente pequeña para forzar la huida. Podían oler nuestra confianza cuando los perseguíamos. Entonces dieron media vuelta y salieron de entre las sombras. Utilizaron las sombras como una capa protectora. Sus armas habían sido ennegrecidas con carbón y sus pieles las habían pintado con pinturas de camuflaje. Estábamos cantando el himno de la victoria. 

Delante nuestro había un grupo de árboles, una simple silueta para nuestra visión nocturna. Entonces nos atacó el resto. Ceguera, caos, confusión, las escurridizas siluetas de los komandos, un repentino cambio de situación del que no todos mis hombres se dieron cuenta… Mientras me arrastraba agonizante, oí como los Orkos cantaban una mofa del himno de la victoria que nosotros cantábamos mientras les perseguíamos.

Los soles volvieron a salir y el cielo se iluminó. Los Hachaz Zangrientas sabían que estaban en desventaja y se perdieron entre las sombras.
Extracto de las memorias de Klemenk al Baz. Capitán del Capítulo de los Cráneos de Sabueso. Publicado en la WD 54. Puede verse completo aquí.
CONCEPTO
Cansado de tanto goblin me di un respiro y vagabundee por la red. Estuve viendo tutoriales de cómo pintar uruk-hai de Isengard (que siempre me encantaron), trasfondo de los klanes orkos y materiales varios de la 2ª edición de Warhammer 40.000.
Y semejante cóctel se metió en mi cabeza (agitado, no revuelto) y pensé: qué pasará si experimentando con los colores rojo, ocre y cuero de los uruk, las pinturas de guerra de los orkos y el trasfondo tan guapo de los Hachas Sangrientas me monto una unidad de comandos…
Dibujo que inspiró la pintura de mis Komandos
 

PINTADO
Con unos cuantos orkos de plástico de la 3ª o 4ª edición y uno de los ubicuos nobles de Black Reach recluté a los komandos. Sólo tuve que pegar dos akribilladores para construir un arma pesada, cortarle la coleta al noble y equiparlo con una cuchilla de energía homemade.

Tras la imprimación y la capa base en rojo cuero con las partes metálicas en metalizado bólter le di a cada miniatura un baño de tinta negra para ganar profundidad. Después en la zonas no metálicas apliqué luces a pincel seco con rojo marrón, rojo cuero y rojo en función de la zona. Pinte dientes y detalles en blanco y pendientes y balas en dorado y un poco de óxido en las armas con naranja.
Finalmente para que contrastara con los tonos rojos cubrí las peanas con césped y pinté en sus rostros un cráneo con blanco. 
Komando con arma pesada
Para que el Kapi Komando resaltara incluí en la paleta el naranja ardiente y pinté la cuchilla con colores brillantes buscando contraste y visibilidad, para que a la hora de las partidas mi rival no dude de lo que lleva este orco.
Kapi Komando del Klan Hacha Zangrienta
Detalle del rostro y el parche
Para darle un poquito más de gracia pinté el icono de las fauces en las placas dorsales de algunos orcos y dada la relación del Klan con el Imperio, equipé a un orco con el equipo de supervivencia de un guardia imperial.
Material adquirido de la Guardia Imperial
Glifo orko
Así con cuatro colores y gracias al dipping y al pincel seco, en una tarde ya dispongo de una peña de orkos totalmente preparada para ser desplegada. A nivel de juego desconozco cómo son los Komandos en la actualidad, pero en la 2ª edición tienen infiltración, HA y HP 4 y un bólter, con lo que son un pasote. De hecho sólo puedes incluir una de comandos en tu ejército. Cómo han cambiado las cosas...
 Suerte con los dados

jueves, 23 de junio de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: SEMANA 03 (EDITADO)

Ya ha pasado la tercera semana de nuestra escalada de pintura y la cosa sigue marchando. Los tres implicados seguimos adelante con mayores o menores resultados y si mantenemos este ritmo estoy seguro que tendremos unos ejércitos grandes y decentemente pintados.
LA SEMANA DEL GARRAPATO
Toda horda de goblins nocturnos que se precie ha de tener un gran número de garrapatos que sea capaz de zamparse al enemigo o de servir de alimento a los amigos. Además de parecerme unas miniaturas sensacionales. Todos las minis datan del año 2000 ysalvo el gran jefe goblin nocturno y su montura fueron pintadas desde cero.
Los pastores de garrapatos. Aparte de su tremendo trasfondo tanto los garrapatos como los pastores con sus pañuelos y vendas son unas minis increíbles.
Forman una unidad muy cachonda y pintoresca que será aumentada con algún filler porque casi no me quedan garrapatos y ebay no me lo pone fácil.
No podía faltar un gran jefe goblin nocturno en garrapato cavernícola gigante. Si bien sus reglas son bastante mediocres su miniatura me encanta. Para este personaje utilice la peana del troll de la caja del Paso de la Calavera.
Y como mis chamanes tienen una exagerada tendencia a padecer letales explosiones craneales he pintado un chamán adicional para no perder pegada arcana.
PRIMERA SEMANA JURÁSICA
Esta me la esperaba. Conozco a Toñuco y conozco su colección de miniaturas. Y sé que es la primera semana de muchas donde una sucesión de dinosaurios serán preparados para perseguirme y pisotearme (o devorarme, o achicharrarme, o escupirme…) en cada batalla. Aprovechando su capa base se pegó un dipping de tinta marrón, unos degradados en las escamas y crestas y los detalles, consiguiendo avanzar mucho con su proyecto.

En primer lugar tenemos tres letales salamandras con sus batidores. La capacidad de disparo de estos bichos así como la legendaria habilidad de Toñuco para impactar hace que estos lagartos sean una de las mejores unidades del juego.
En segundo lugar tenemos a los Króxigors. Unas bestias pardas escamosas que pueden convertir mi ejército en hambuerguesas verdes. 
VALORACIÓN
Una de las mejores semanas para nosotros donde cada ejército ha adquirido unos refuerzos más que necesarios. Ahora, deseando ver el curro de Francisco en La Maratón del Caracol, seguimos con las partidas de prueba.
Suerte con los dados

sábado, 18 de junio de 2016

ESCALADA DE PINTURA 2016: SEMANA 02



Ha pasado la segunda semana de las 10 que componen nuestra Escalada de Pintura 2016 y la cosa va viento en popa. Deseando ver qué tal le fue a Francisco y qué ha sido del resto de pintores seguimos manos a la obra.
Como en nuestras colecciones teníamos muchas minis medio pintadas o a nivel muy básico con colores muy planos nos hemos centrado en reparar, retocar, dar tintas y luces, peanas y bandeja de movimientos para que quedaran decentes. De esta forma el proyecto avanza muy rápidamente y luce mucho más sobre la mesa.

EL TIEMPO DEL LOBO
Por mi parte he abandonado las oscuras cavernas de las Montañas del Fin del Mundo y me he encaminado hacia las estepas para reunir un contingente de goblins y lobos. 

El primer carro de lobos requirió retocar el carro, el pintado la tripulación, construir una peana y repasar y arreglar uno de los lobos. Este carro fue montado siguiendo el diseño original con los goblins eufóricos por la velocidad.
Con el segundo carro tuve que comenzar casi desde cero. Montar, pegar, pintar y peana. He decidido no repetir la misma configuración y he sustituido a la tripulación por un héroe goblin. He escogido un chamán porque lo tengo repe y me gustaba esa pose tan digna que tiene. Además puede contar como jefe o carro normal si la ocasión lo requiere.
Además sustituí la cabeza de un lobo por una de plomo de un viejo lobo espectral no muerto para dar variedad.
Cabeza de antiguo lobo espectral
Los dos carros juntos en la operación salida.
Para tener algún lobo más rescaté unos viejos jinetes de lobo del mítico “Warmaster” de MB. El esfuerzo para tales minis fue mínimo. Únicamente tapar algún desconchón y pegar césped en las peanas.
Carro de lobos, jinetes de lobo y carro con personaje
LA ETAPA AMARILLA
Si Picasso tuvo una etapa azul Toñuco la ha tenido amarilla. Estaba dispuesto a tener una gran cantidad de tropas para construir una base sólida. Por ello rebuscó entre sus cientos de miles de eslizones con capa base aquellos más fieros y los retocó, rebaseó y pintó sus detalles y ojos.
Unidad de eslizones
Más tarde cogió 15 guerreros saurio con colores base y los retocó, hizo la mani-pedi, rebaseó y puso un grupo de mando acabando así una durísima unidad de combate.
Unidad de guerreros saurios
Para liderar a tanto guerrero rescató del baúl de los recuerdos una genialérrima miniatura de hombre lagarto de una marca que no recuerdo (frikipunto para el que lo sepa) al que cariñosamente llamamos Bate Borisov.
Bate Borisov, héroe hombre lagarto
Así en una sola semana ya tiene dos unidades y un héroe para comenzar a servir a los ancestrales.
Dos unidades de línea y un personaje (casi ná...)
VALORACIÓN
Me arriesgo a decir que esta va a ser una de las semana con más curro de la escalada. El hecho de presentar tantas minis ha puesto la moral por las nubes, y las partidas de prueba jugadas nos tienen enganchadísimos. Con ganas de dar más caña que nunca.
Suerte con los dados