domingo, 23 de julio de 2017

ESCALADA 2017: FATE OF KONOR. EDITADO

La octava (y la forma verbal iros) ha tenido una gran acogida en nuestro local. Ha habido muchas partidas, mucho ardor guerrero y en el aire hay un clima de rearme.

Nos gustan mucho las escaladas de pintura ligadas a partidas crecientes de tamaño porque le dan al hobby mayor profundidad y animan mucho a pintar, así que cuando GW ha sacado Fate of Konor nos hemos sumado sin pensarlo. Pero a nuestra manera.
Tenemos muchas minis que pintar y enseñar en el blog, así que seguiremos más o menos el diagrama oficial pintando POCAS MINIS de lo que corresponda cada semana.

Reglas de la escalada:
1. Toda persona que lea esto puede apuntarse. Sólo tiene que cumplir el objetivo de cada semana y pasar las fotos a mi dirección de correo, a mi móvil o colgarlo en las redes sociales (blog, facebook o lo que sea) y mandarme el enlace.

2. Va a estar ambientada en la Octava de 40K, pero si a alguien le sirve de motivación para pintar 6 semanas seguidas su compañía de Gondor, su  equipo de blood bowl o un batallón para WFB o AoS estaremos encantados con su participación.

3. Cada semana, entre el 31 de julio y el 10 de septiembre, se pintará:
Semanas
Escalada El Peón y el Rey
Semana 1 (31-6)
Unidad de Infantería
Semana 2 (7-13)
Sargentos o especialistas
Semana 3 (14-20)
Vehículo
Semana 4 (21-27)
Psíquicos o personajes
Semana 5 (28-3)
Ataque rápido o voladores
Semana 6 (4-10)
Escenografía o conversión
4. Aclaraciones: Si alguien quiere comprometerse más y seguir la escalada original de la campaña puede hacerlo con total libertad. Si habéis sido madrugadores y ya os habéis reforzado para la octava pero no habéis presentado las minis en sociedad esta escalada servirá para sacarlas a la luz.

En resumen, que aprovecharemos el tirón de la nueva campaña para pintar alguna mini más y que cuantos más seamos mejor.
Suerte con los dados

martes, 18 de julio de 2017

PLANTAR LA BANDERA: LA LIBERACIÓN DE BHORC PRIMA

INFORME DE BATALLA
Aprovechando el nacimiento de la Cicatrix Maledictum los seguidores del Dios de la Sangre invocaron una gran hueste demoniaca que avanzara en vanguardia tras la ruptura de la línea imperial. Príncipes demonio y heraldos de khorne conducían a mastines y desangradores en una cosecha de cráneos de dimensiones catastróficas.
Ante este vendaval daemónico los últimos efectivos de los Lobos Espaciales, que se encontraban en la órbita prestos a regresar a Fenris, volvieron su vista hacia el planeta y lanzando un aullido bestial regresaron para salvarlo.

Continuamos con nuestra campaña (a caballo entre dos ediciones) donde los Marines Espaciales del Caos acompañados por cientos de demonios invocados han llegado a Bhorc Prima con la intención de saquear la Capilla del Sepulcro obligando a los Lobos Espaciales a posponer su viaje en auxilio de su mundo natal.

REGLAS DE LA PARTIDA: Se jugó con las reglas de octava edición a 2000 puntos donde los objetivos prioritarios (3 PV) eran los edificios, para dominar las alturas y desde ahí bombardear a sus enemigos.

RELATO DE LA BATALLA 
Las huestes demoniacas se lanzaron adelante tratando de trabar a los Lobos espaciales cuanto antes para así poder iniciar la cosecha de cráneos, aunque sus movimientos de carga no les permiten alcanzar a los colmillos largos.
La horda demoniaca se abalanza sobre el enemigo...
pero no llega a alcanzarlo con su carga.
Para desbaratar el ataque demoniaco, los Lobos Espaciales desembarcaron de su cañonera stormfang y de su cápsula de desembarco en un flanco y así pudieron sorprender a uno de los príncipes demonio y a una cohorte de desangradores.
Desplegando desde su stormfang...
y desde su càpsula de desembarco...
los Lobos Espaciales golpean duramente el flanco enemigo.
Mientras los personajes sobre lobos contenían a los mastines de khorne los wulfen, liderados por un sacerdote lobo, castigaban a los demonios venciendo a tropas y príncipes por igual.
El sacerdote-lobo y los wulfen avanzan sembrando la muerte.
Los demonios estaban necesitados de sangre y se abalanzaron sobre sus enemigos cobrándose la vida de muchos colmillos largos y cazadores grises. Pero la superioridad numérica de los lobos espaciales comenzó a dar sus frutos y los astartes empezaron a ocupar los edificios del complejo industrial mientras la stormfang aniquilaba a las últimas cohortes demoniacas.
Pese a que los mastines causan bajas en combate...
los Lobos comienzan a tomar los edificios...
mientras la stormfang abate a los últimos demonios.
VALORACIÓN Y REPERCUSIÓN EN LA CAMPAÑA
El asalto fallido de los demonios ha dado mayor tiempo a los imperiales para rearmar una nueva línea de defensa. Los Lobos Espaciales han vuelto al planeta para vencer al caos pese a perder un tiempo valioso en la batalla por Fenris. 
El avance hacia el Sepulcro se ha detenido momentáneamente gracias al fuego de artillería que cae sobre Orkos y Marines del Caos, pero es sólo cuestión de tiempo que estos alcancen el Sepulcro.

Marcador de la Campaña: 
Como los Lobos Espaciales se han impuesto en la batalla Plantar la Bandera y han acabado con el Señor de la guerra rival sin perder el propio (aunque no fueran Kharn ni Kor´Sarro) obtienen 3 puntos y le dan la vuelta al marcador de la campaña.
Imperio 3 - Orkos+MEC 2 
 
Damos la bienvenida a Mario a nuestras partidas y a este blog y le felicitamos por el gran ejército demoniaco que tiene. Todo un lujo.
Suerte con los dados

lunes, 10 de julio de 2017

8ª EDICIÓN: UN GRAN DUDA

Ya hemos probado la Octava Edición. En mi grupo de juego ha tenido una enorme acogida (incluso Gabi y Segimer han jugado el torneo de Némesis) que se ha visto respaldada por un incremento del número de partidas. Pero... ¿Es tan buena cómo parece?
Para nosotros que seguíamos en 5ª la respuesta es . Necesitábamos actualizarnos y al juego le hacía falta algo: octava nos lo da. Los index equilibran el nivel de todos los ejércitos (los puristas dirán que esto es mejorable, pero hay que tener en cuenta de dónde venimos y las diferencias que había entre códex de principio de edición y códex de final de edición), nos permite meter más unidades y bichos gordos sin que estos destrocen totalmente las partidas (sólo un poquito) y creo que las batallas son más rápidas.

Tiene puntos negativos como el spanglish, las reglas de cada unidad o escenografía, el afilado de listas y demás, pero en un resumen general nosotros hemos salido ganando.

Por no decir que trae varios modos de juego y que estos permiten a cada cual elegir un enfoque del juego de acuerdo con su percepción filosófica del ocio. 

En resumen que estoy de acuerdo con el ambiente general de expectación y aceptación.
La única duda que esta situación me genera es por qué octava ha triunfado tanto.

Las reglas que sostienen el motor de juego son las mismas que Age of Sigmar y los productos y cajas de inicio básicamente iguales. 
Esas mismas reglas fueron vapuleadas en AoS (EdS me mola más) y ensalzadas en octava. 
Los productos de octava son la repera (reglamento, tapete, 15 minis, dados y regla 65€) y los de AoS  o Blood Bowl eran una castaña (???)
Games Workshop era el diablo y ahora (campaña publicitaria excelente por medio) vuelven a ser la leche.

Entiendo que octava ofrece un cambio menos radical, que las reglas son dinámicas (ver PARTIDA 2 aquí) y que han sacado muchas cosas muy guapas. Entiendo que el gusto es algo pasional y muchas cosas más. Pero el giro inesperado con GW de diablo a ángel me ha dejado perplejo. 

Y aclaro:
SÍ me gusta 8ª edición.
En su momento NO me gustaron los sigmarines ni AoS. PERO, a raíz de disfrutar muchísimo con Silver Tower, hoy lo veo con otros ojos.

Por si alguno de mis 25 seguidores estaba preocupado por lo poco que he actualizado este blog les dejo el motivo en un ejemplo etnográfico.
Suerte con los dados