martes, 18 de abril de 2017

PRECAMPAÑA DE WARHAMMER 40.000

Estamos dispuestos a jugar una campaña (cuyo contenido publicaré próximamente) entre orkos, marines espaciales y marines espaciales del caos. Va a ser cortita pero va a incluir muchos elementos nuevos, por lo que estamos probando cosas en unas partidas de precampaña. La línea argumental no es otra que el primer choque de los malos (orkos y caos) contra la línea de defensa de los buenos (marines espaciales) antes de comenzar las partidas decisivas de la campaña.

A modo de resumen comentaré cómo nos ha ido en cada una de ellas:
1ª PARTIDA: ASALTO A LA BASE IMPERIAL
En la primera partida una horda de orkos liderada por una peña de dreads atacó una base imperial defendida por Ultramarines y Lobos Espaciales.
La peña de Dreads avanza hacia el enemigo
Pese a la destrucción causada por los dreads los marines se las arreglaron para destruir los transportes orkos y enviar a los veteranos a castigar la retaguardia pielverde.
Pese a la destrucción causada por los dreads...
los marines detienen a los vehículos orkos...
mientras los exterminadores machacan su retaguardia.
Gracias a estas acciones la artillería y los transportes astartes consiguieron mantener la posición y el Imperio consiguió la victoria en la partida.
Los astartes mantienen el control de su base.
El primer golpe ha sido detenido y orkos y marines del caos han de retirarse.
2ª PARTIDA: ¡COPADOS!
Una horda de marines y orkos está a punto de romper la línea de defensa en un complejo industrial defendido por los Ultramarines. 
Una horda de marines traidores...
y unidades de asalto orkas...
castigan la línea de defensa ultramarine.
La llegada de los refuerzos de los Cicatrices Blancas causa muchas bajas y destruye varios vehículos pero no detiene el avance orko y no evita que los pielesverdes se hagan con el control del complejo.
Pese a la llegada de los refuerzos de los Cicatrices Blancas...
el asalto de los marines espaciales del caos...
y la carga de los orkos...
rompe la línea imperial.
La línea ha caído.

3ª PARTIDA: LA RESISTENCIA
Con la caída de la línea el teatro de la guerra ha cambiado diametralmente transformándose en encarnizados combates que dibujan diferentes líneas de batalla a cada minuto que pasa.

Mientras el Caos trata de atrapar a los exploradores lobo que se infiltran en su retaguardia causando innumerables bajas, los bípodes superpesados se enzarzan en combates que estremecen la superficie planetaria.
Los exploradores lobo se infiltran en la retaguardia enemiga...
causando una gran devastación...
hasta que son detenidos por los marines de plaga.
Los vehículos superpesados se traban en desafío singular.
En uno de las zonas críticas los cazadores grises son capaces de defender su objetivo tras aniquilar innumerables orkos mientras los marines ruidosos destruyen todo lo que hay al alcance de sus armas sónicas para conquistar su propio objetivo.
Los cazadores grises aniquilan un gran número de orkos...
y consolidan un objetivo vital.
Las armas sónicas de los marines ruidosos aseguran su objetivo.
Aunque la batalla está en tablas la primera sangre causada por los Lobos Espaciales les da una ligera ventaja y el Imperio consigue detener de nuevo al enemigo y formar una nueva línea de defensa.

EPÍLOGO
A través de las lentes del casco de combate, el Capitán Ventanus de los Ultramarines observó como los marines traidores y los pieles verdes se retiraban. Tras tres jornadas de incesantes combates e incontables bajas, los enemigos siempre volvían a atacar la línea de defensa que protegía la ciudad-colmena. 
Apretó con furia su puño de combate mientras por el comunicador llegaban los informes de las escuadras de motocicletas de Kor´Sarro Khan repitiendo el mismo mensaje:
-Confirmada la identidad del general enemigo. Es Kharn, de los Devoradores de Mundos-
Requeriría muchos hermanos para detener a uno de los más antiguos enemigos del Imperio. Pero debían resistir a toda costa.
Suerte con los dados.

sábado, 15 de abril de 2017

CABALLERO IMPERIAL: EL ACECHANTE

TRASFONDO DE LA CASA SAGARIS
La Casa Sagaris proviene de Kanak, un mundo letal de naturaleza volcánica donde la cultura ha involucionado hasta una sociedad bárbara de tribus que combaten entre ellas para subsistir. El planeta y las condiciones socioculturales generan un alto número de guerreros bárbaros de gran tamaño, siendo famosos en el Imperio los regimientos de Cazacráneos de Kanak de la Guardia Imperial.

Los nobles pertenecientes a la Casa Sagaris son individuos altos, corpulentos y aspecto feroz con predilección por las pieles, las armas y los tatuajes que se enorgullecen de llevar en Kanak desde que la humanidad pisó por primera vez el planeta.
Tanto es así que en la Cámara de los Ecos los nobles no sólo reciben nociones de fidelidad, obligación, jerarquía y respeto por los ancestros, sino también parte del salvajismo tribal del planeta exarcebado por el carácter irascible y violento de cada individuo en la larga vigilia.

Debido a esto cada Caballero Imperial de la Casa Sagaris es una bestia furibunda tendente al combate con un antiguo e intrincado código que entremezcla la lealtad con violenta agresividad, desembocando esto en cierta rivalidad con el Mechanicum de Marte al no compartir su visión tecnófila del Imperio.

EL ACECHANTE
Este caballero "modelo errante" pilotado por un bárbaro gigantesco ha sido bautizado como el Acechante.
El Acechante, de la Casa Sagaris
Heráldica en sable, oro y sanguíneo
MONTAJE Y PINTADO
Compré este modelo de segunda mano así que tanto montaje y esquema como su pintado con efecto mármol es cosa de David  (GRACIAS!)  
Detalle del efecto mármol.
Las armas están imantadas para facilitar transporte y representar los daños en cada batalla.
Armas imantadas
Por mi parte he perfilado, he levantado las luces de los dorados y amarillos, he retocado cada pergamino y los detalles en hueso de la máscara.
Máscara, pergamino con leyenda y relicario
He retocado armas, metálicos y cables y también cambié el diseño de una de las hombreras sustituyéndolo por el esquema industrial de franjas amarillas y negras. Para que no quedara tan plano añadí pequeñas líneas discontinuas que dan profundidad al esquema.
Hombrera con diseño industrial
He cambiado la peana sustituyéndola por un diseño de ruinas hechas con corcho y el cascos de un bersérker para dar un poco de caña a los partidarios del Caos.
Ruinas hechas con ladrillos de corcho y detalle del casco
Con esta adquisición tengo una buen cantidad de bípodes para defender al Imperio.
 Suerte con los dados

jueves, 30 de marzo de 2017

INFORME DE BATALLA: MARINES ESPACIALES DEL CAOS vs INJURIADORES+CICATRICES BLANCAS

MODUS OPERANDI
Partida: Aniquilación (2000 ptos por bando).
Despliegue: Batalla Campal
Combatientes: Marines Espaciales del Caos vs Injuriadores + Cicatrices Blancas

INFORME DE BATALLA
En Calíope Secundus las tropas del Caos descendieron de sus naves con los ojos inyectados en sangre y visiones de la disformidad. Antes que su corrupción se extendiera por el planeta, los marines leales trazaron un plan: atraerían a los traidores a un combate aparentemente fácil para después contraatacar por el flanco con los Cicatrices Blancas. Pero ¿Serían capaces de aguantar la acometida del Caos y reponder con suficiente fuerza o serían sus tropas desbordadas?

El asalto de las tropas de Khorne
Cegados por su rabia homicida, fueron Kharn y sus bersérkeres quienes cruzaron el campo de batalla dentro del Land Raider hacia las tropas desplegadas por los Injuriadores.
El land raider cargado de bersérkeres...
avanza hacia las posiciones de los Injuriadores...
y los arrasa en un asalto brutal.
La marea demoniaca
Los exploradores vieron como una horda de desangradores de khorne eran invocados por los bersérkeres y avanzaban hacia su posición por lo que pidieron ayuda al capellán Crixo y los marines de asalto que llegaron desde las reservas.
Los exploradores ven como los demonios se materializan...
y piden apoyo a los marines de asalto...
para enfrentarse a la disformidad cuerpo a cuerpo.
La vorágine de la masacre devora a todos los astartes...
salvo al capellán que derrota al último demonio.
Kor´Sarro Khan
Demostrando el odio que el Khan profesa a los marines de plaga, Kor´sarro guió a sus hombres en una maniobra por el flanco para asesinar a los nurglosos.
Kor´sarro llega flanqueando...
para dar caza a los marines de plaga.
Pero un poderoso paladín derrota abate a los Cicatrices Blancas.
Los Devotos de Slaanesh
Guiados por un peligroso hechicero los antiguos Hijos de Emperador desembarcaron de su destruido rhino acompañados de un cónclave de diablillas invocadas.
Los Marines Ruidosos desembarcan causando severas bajas...
y se refuerzan con una cohorte de diablillas...
que se lanza al asalto.
Los marines ruidosos derrotan a los veteranos de vanguardia...
pero son abatidos por los proyectiles de los leales.
La llegada de los exterminadores
Los guerreros de la 1ª Compañía de los Cicatrices Blancas llegaron flanqueando para rematar a los elementos supervivientes del enemigo.
Los exterminadores destruyen al dreadnought del caos...
asesinan al último arrasador...
y vengan la muerte de Kor´sarro Khan.
La trampa se cierra
Con su vehículo destruido, los últimos marines del caos son rodeados y acribillados.
Los últimos marines del caos son rodeados y abatidos.
VALORACIÓN DE LA PARTIDA
Victoria trabajada de los marines leales gracias a la resistencia del capellán y a sobrevivir escuadras con una o dos miniaturas. La partida estuvo en las tiradas, que en enta ocasión cayeron del lado del Trono Dorado.

MINIATURA DE LA PARTIDA
Festamus, el paladín de los marines de plaga se las arregló para acabar con Kor´Sarro, las motos y derribar a un exterminador antes de perecer. Se está convirtiendo en una mini muy odiada. 
Festamus, Paladín de Nurgle, el asesino de khanes
Suerte con los dados