domingo, 28 de abril de 2013

CAPÍTULO 7: OPERACIÓN BELÎPHON



INFORMES ARCHIVADOS SOBRE LAS ACCIONES DE LA CÉLULA INQUISITORIAL
Dirigidos al Interrogador Phebosquart.
Emitidos por el Comandante Inquisitorial Tesawson.

INFORME Nº1: OPERACIÓN SECRETA BELIPHON
            La operación secreta se correspondía con la recuperación de un juego de cajas ornamentales en una casa de empeños de las colmenas colgantes del planeta Landunder.
Para no alertar de la actuación inquisitorial, se reclutó un grupo de 5 agentes (Kolen, Stonehedge, Atkinson, Sophus Hilt y Donihk) pertenecientes a diferentes células para formar un grupo de asalto que atracase la casa de empeños simulando ser un acto de delincuencia propia del submundo.
Agentes ante el la puerta de la casa de empeños
El atracó fracasó irremediablemente cuando el agente Sophus Hilt (alias Señor Azul) convirtió la casa de empeños en un baño de sangre, abatió al agente Donihk (alias Señor Marrón) y huyó con las cajas ornamentales pese a que el agente Nero Kolen consiguiera herirlo de gravedad. Tanto Sophus como las cajas continúan desaparecidos.
El Señor Azul disparando sobre los civiles
El mercenario que se encargaba de la seguridad de la casa de empeños, al ver el local convertido en una morgue, atacó al agente Atkinson cortándole la mano derecha antes de ser abatido por el agente Stonehedhe.
Las alarmas comenzaron a sonar y un grupo de arbites se lanzó en persecución de los agentes. El agente Stonehedge y el agente Atkinson (reanimado de sus heridas mediante una dosis de drogas de combate) consiguieron huir por la pasarela y reunirse con el agente Kolen.
Atkinson y Stonehedge huyen de los arbites por la pasarela
No obstante, algunos de los arbites consiguieron  acorralarlos en la última plataforma y en el violento tiroteo un disparo perdido del agente Kolen hirió en la cabeza al malogrado Lord Atkinson. Una vez que se deshicieron de sus perseguidores, los tres supervivientes (uno de ellos en estado grave) consiguieron accionar sus mochilas de salto y volar hacia la seguridad de la nave.

INFORME Nº2: EL TOPO. PRESENCIA DE UN INFILTRADO.
El grupo de acólitos sufre por segunda vez una traición dentro de la propia inquisición. Se desconoce la procedencia y motivo de las filtraciones, pero se confirma la presencia de contactos no seguros.
La primera vez se dio lugar en el mundo colmena de Solomon, donde uno de los contactos en una misión de custodia de prisioneros, condujo a los acólitos a enfrentarse a un asesino del clado Eversor.
La segunda vez ha sido la traición del agente Sophus Hilt, que ha comprometido la tapadera de la misión, la vida de sus compañeros, ha disparado a varios civiles y a un agente y ha huido con la colecciñon de cajas ornamentales.
Se recomienda una purga de personal para encontrar al topo y un rastreo de ADN para determinar el paradero de Sophus.

INFORME Nº3: LA DESTRUCCIÓN DE LAS BATERÍAS ANTIAÉREAS.
Tras el fracaso en el mundo colmen de Landunder, el grupo de acólitos fue enviado a colaborar en la recuperación de un territorio de importancia vital para la fe en el mundo en guerra de Trach.
Asediado por decenios de batallas, debían colaborar con los guardias imperiales de las tropas del protectorado escintiliano para recuperar una colina antaño sagrada de las garras de los soldados enemigos. El principal problema para el avance de las tropas escintilianas eran unas baterías antiaéreas ubicadas en búnkeres que castigaban su flanco en el avance.
Imagen orbital de los búnkeres
En una maniobra calculada, los agentes Kolen, Stonehedge y Atkinson (ahora como legionario penal) apoyados por una escuadra de veteranos de la guardia imperial, destruirían las armas antiaéreas para despejar el avance de los escintilianos hacia la colina.
Agentes y guardias escintilianos trazando el plan de batalla

Tras las tareas de infiltración, el asalto sobre los búnkeres fue breve y sangriento. El combate se extendió entre trincheras y fortificaciones, perdiendo la vida en ello los veteranos de la guardia imperial, el agente Atkinson y más de 20 soldados rebeldes.
Kolen, en las trincheras, lidera a unos veteranos
Atkinson, como legionario penal, acabando con un hereje

Demostrando seguir siendo el Héroe de Stalinvast, Kallastin Stonehedge destruyó los búnkeres que contenían las armas antiaéreas mientras Nero Kolen abatía a los últimos rebeldes atrincherados.
Kolen eligiendo su próximo objetivo
Stonehedge "ocupándose" del último de los búnkeres
Libres de la amenaza de su flanco, las tropas del protectorado escintiliano se lanzaron al ataque y en una gran ofensiva conquistaron el territorio de la colina.

INFORME Nº4: ARCHIVO SOBRE LOS AGENTES.
AGENTE STONEHEDGE: su arrojo y destreza en combate, así como su compromiso con sus compañeros (salvó la vida del agente Atkinson y le inyectó estimulantes en la misión fallida en Landunder) le hace merecedor de la medalla al valor. Tras su misión en Tranch ha desarrollado conocimientos sobre demoliciones sustituyendo su rifle de plasma por un rifle de fusión, disponiendo de bombas de fusión y adquiriendo la habilidad “manejo de explosivos (DES)”.
AGENTE NERO KOLEN: Su uso del rifle de francotirador (aunque hiriese al agente Atkinson) ha sido probado una vez más. Herido de gravedad por una granada se recuperó favorablemente en pocos días. Con nuevas bajas confirmadas recibe una “mención de tirador” y un nuevo surtido de munición: modelo “matahombres” (ilimitada, FP 5) y modelo sedante (un solo proyectil por escenario, neutralización no letal).
AGENTE ATKINSON: Parece ser que las heridas infligidas por el hellhound traidor en una misión anterior mermaron sensiblemente la capacidad operativa de este acólito. Herido de gravedad en Landunder necesitó nuevos implantes para volver a filas. Tras un episodio grave de insubordinación ante mi rango como comandante fue degradado, privado de su uniforme, equipado con un collar explosivo y restituido como legionario penal bajo el mando del agente Stonehedge. En el fragor del combate del asalto a los búnkeres se separó en demasía de su vigilante y el sensor de distancia activó el sistema detonador. Su último intento de arrancarse el collar explosivo fracasó. Dejó de servir a la Inquisición cuando le explotó la cabeza.
Stonehedge y Kolen velan al finado Atkinson

miércoles, 24 de abril de 2013

EL HERALDO: Nº 10



Periódico independiente donde consultar la información sobre el estado de la guerra, la moral de las tropas o los avatares del destino de los Océanos de Fuego.
Publicado por el Adepto Losantis
DIARIO DE GUERRA

La guerra por el control del planeta Por´Shas parece encaminarse hacia su apocalíptico final. Todas las facciones se han retirado a los campamentos ubicados dentro de los territorios conquistados para reabastacerse y desplegarse en masa para la batalla final.

Los Lobos Espaciales, ligeramente en cabeza en la segunda fase de la campaña (2 victorias/2 empates/1 derrota), se han reorganizado en los Pozos de Extracción Hefesto y en su parte de la cuenca del río Noctus. Su dominio de tantos territorios ha permitido a los siervos del capítulo escanear y cartografiar gran parte del planeta, por lo que disponen de la ventaja estratégica: reconocimiento.

Los Ángeles Oscuros, mucho más activos en esta segunda fase (2 victorias/1 empate/1 derrota), han dominado las dos torres y limpiado ciudad santuario mediante el despliegue de tropas terrestres. Los informes de inteligencia aseguran que todas las tropas fueron transportadas por vías subterráneas, por lo que disponen de la ventaja estratégica: túneles.

El Imperio Tau, ha manteniendo el control a lo largo de varias secciones de la cuenca del río Noctus (1 empate). Aunque ha pasado casi desapercibido en los campos de batalla, ha conseguido doctorarse en la guerra contra las huestes de Terra y por ello cuenta con la ventaja estratégica: ataque de precisión.

Los Regimientos Pretorianos de la Guardia Imperial han continuado sin conocer la victoria sobre la superficie de Por´Shas en la segunda fase de la campaña (2 derrotas). En su continuo deambular acosados por los depredadores de las arenas, las tropas de infantería han sido instruidas para viajar agarrados a los transportes, por lo que dispondrán de la ventaja estratégica: jinetes de tanques.

RUMORES
Se cree que el apocalipsis ha caído sobre Por´Shas, ya que a lo largo de la superficie planetaria han llovido cadáveres de hombres, astartes y alienígenas. Aunque las investigaciones afirman que son combatientes caídos en el combate orbital de la destruida base Halcyon, todos los que han visto caer camaradas muertos creen que es un presagio de muerte.
Aún así, los largos meses de campaña han convencido a todos los soldados de su misión en Por`Shas, por lo que todos los bandos disponen de la ventaja estratégica: defensa a ultranza.

REGLAS APOCALÍPTICAS PARA LA PARTIDA FINAL

HÉROES: Esta campaña nos ha aportado grandes héroes, por lo que es justo que el acto final gire en torno a ellos. Repasando las menciones de honor, cada bando tendrá una selección de personajes/unidades que actuarán como formaciones de combate, dotando a su ejército de ventajas estratégicas y actuando como objetivos vivos.

FORMACIONES DE COMBATE: La guerra en Por´Shas ha generado sus propias formaciones, por lo que no pueden incluirse otras aparte de las mencionadas en esta entrada. Por lo tanto quedan descartadas otras formaciones, aliados, vehículos superpesados o cualquier otro elemento sorpresa*.

PUNTOS Y BANDOS: Cada jugador compondrá una lista de 2000 puntos. Los bandos serán Ángeles Oscuros y Tau contra Lobos Espaciales y Guardia Imperial. Los emparejamientos vienen dados por la clasificación final (1º+4ª vs 2º+3º). Además, dichas alianzas aún nos quedan por jugar.

OBJETIVOS FIJOS: En esta misión habrá dos objetivos fijos situados en tierra de nadie.

OBJETIVOS VIVOS: En esta misión hay 4 objetivos, el ganador será aquel que controle más al término de la partida. Pero los objetivos no serán fijos, sino que serán una unidad. Estas unidades conformarán nuestras formaciones de batalla y se desplegarán y utilizarán de la manera habitual. Si resultan destruidas serán sustituidas por un marcador de objetivo.

CAPTURA DE OBJETIVOS: Cualquier unidad (salvo CG) puede controlar un objetivo si se sitúa a 8 cm del mismo. Cualquier unidad (salvo vehículos inmovilizados) puede negar un objetivo. Lógicamente, un objetivo vivo no puede capturarse a sí mismo.

FORMACIONES DE COMBATE
Logan Grimnar: (1 personaje independiente) Responsable directo de todas las victorias de los Lobos Espaciales. No sólo ha sido el mejor de los guerreros sobre el planeta, sino también el mejor de los generales. Por ello, concede a sus tropas la ventaja estratégica: planificación meticulosa.
Hermano Dreadnought Scalprum: (1 dreadnought venerable) Desde el principio de la campaña causó estragos con su cañón automático y su puño de combate, convirtiéndose en una imagen de perdición para los enemigos del capítulo y un líder para los Ángeles Oscuros. Mientras siga en activo, Scalprum proporcionará la ventaja estratégica: cuartel general implementado (no sobre sí mismo).
Comandante Kais: (comandante en armadura crisis) Ha defendido el planeta con honor desde la primera jornada, arreglándoselas para concentrarse en los territorios conquistados y mantenerlos bajo control. Su dominio de la tecnología y las tácticas defensivas otorga a su bando la ventaja estratégica: campo de minas.
4ª Compañía de Infantería Pretoriana: “los Sangreazul”: (unidad de 10 veteranos de las tropas pretorianas) Aunque haya perdido al sanguinario teniente Bilko, los comandos de la violenta 4ª compañía sigue siendo la más belicosa de las unidades de la Guardia Imperial. Preceden a sus tropas preparando trampas, bombas y emboscadas, otorgando a su ejército la ventaja estratégica: incursiones quirúrgicas.

 *Si alguien tiene especial interés en incluir algo, puede ser negociable.
  
 RESUMEN DE VENTAJAS ESTRATÉGICAS
LOBOS ESPACIALES
ÁNGELES OSCUROS
IMPERIO TAU
REGIMIENTOS PRETORIANOS
RECONOCIMIENTO
TÚNELES
ATAQUE DE PRECISIÓN
JINETES DE TANQUE
PLANIFICACIÓN METICULOSA
CUARTEL GENERAL IMPLEMENTADO
CAMPO DE MINAS
INCURSIONES QUIRÚRGICAS
DEFENSA A ULTRANZA
DEFENSA A ULTRANZA
DEFENSA A ULTRANZA
DEFENSA A ULTRANZA

Pd: He dejado abierto el despliegue, si alguien se quiere hacer cargo le animo a ello. Si no, procederemos de acuerdo a lo escrito en el manual.

jueves, 18 de abril de 2013

MUNDO DE FLINT: RESOLUCIÓN



INFORME DE MISIÓN “MUNDO DE FLINT” A LA SAGRADA INQUISICIÓN
     
Archivo: 670/2/21342
Emitido desde: Lanzadera Orfeo, órbita de Flint.
Transmitido por: Agentes Milos, Atkinson y Kolen.
Dirigido a: Interrogador Phebosquart.

INFORME DE MISIÓN
El grupo de acólitos informa al Sagrado Ordo que la misión “Mundo de Flint” se ha visto completada en un 100%.
Aterrizamos en Flint para reunirnos con nuestro contacto, el Barón del Matadero, y obtener la mayor cantidad de información posible sobre la población desaparecida.
En una cena a base de carne de semipaquidermo en honor a los invitados ultramundanos, los agentes jugamos varios cartas para recabar datos (Lord Atkinson cantó unas tonadas típicas de los regimientos coloniales y Milos se batió en un duelo de fuerza con un nativo, que obviamente perdió).
Duelo de fuerza ante el expectante clan
Estos hechos hicieron que nos ganásemos la aceptación entre las gentes del clan, por lo que se les concedió audiencia con el chamán. Fue este místico nativo quien nos informó de las condiciones de las muertes del clan ya desaparecido, de la localización del lugar donde hallaron sus cuerpos y de la vuelta de los dragones, una de sus creencias populares.

Los acólitos pernoctamos en la nave y nos desplazamos hasta el túmulo que conmemoraba al clan desaparecido al amanecer del día siguiente. Tras varios análisis y estudios conseguimos detectar mediante el uso del servocráneo del finado monje Sadoc una canalización de energía disforme (anotación: viento del caos) a lo largo de un paso entre las montañas conocido por los nativos como el Hachazo.
Investigaciones en el túmulo
 Rastreando el origen del mismo hasta unas cavernas, nos infiltramos en ellas para certificar que lo que los crédulos habitantes bárbaros de Flint habían tomado como acciones de un mítico dragón, era en realidad un vehículo blindado modelo Hellhound que manejaba una célula de Peregrinos de Hayte. El combate contra el blindado en las cavernas fue brutal, resultando gravemente herido los agentes Atkinson y Kolen. 
 

Lord Atkinson aplastado

Nero Kolen achicharrado

En una muestra de destreza sin igual, el agente Milos fue capaz de subirse al tanque, abrir la escotilla y freir a tiros a la tripulación. Una vez derrotados los enemigos, pudimos acceder a los cogitadores que leían el viento del caos y hallar otro elemento del rito herético: la localización.

Tras destruir todo el material herético, valiéndonos de un reguero de promethium y de los restos del hellhound, hicimos explotar la caverna y derrumbamos su bóveda.

CONCLUSIONES
1. Célula de los Peregrinos de Hayte desactivada (4 bajas certificadas).
2. Información sobre el rito herético confirmada: Estrella de Terra.
3. Enloquecimiento del clan de Flint: A causa del viento del caos.
Se recomienda a la Inquisición que posicione en Flint un equipo de rastreo esotérico donde la membrana entre realidad-disformidad sea menos opaca y que declare el Hachazo en cuarentena para que otros clanes no se vean afectados y enloquezcan.
 
Pictografía del ataque de los acólitos a las posiciones de los herejes
Condecoraciones:
Agente Atkinson: Lord Atkinson ha sufrido serias quemaduras en el torso y sus piernas han sido aplastadas por el blindado enemigo, por lo que se le ha injertado piel sintética y se le ha dotado de extremidades biónicas potenciadas que le otorgan +10 I. Por su negativa a morir ha recibido una armadura de caparazón, varias dosis de “polen de fuego fantasma” y una “espada de energía” para que siga cumpliendo su sagrada misión.
Agente Kolen: Quemado por un disparo del hellhound enemigo ha sumado una cicatriz más a su cuerpo. Ha ganado +10 HA y ha sido equipado con un dispensador automatizado de munición y con munición explosiva con detonador.
Agente Milos: Para un oriundo de un mundo colmena, el contacto con la naturaleza y la carne natural (y no fécula de cadáver reciclada y especiada) ha supuesto un antes y un después en su vida. Tras un severo entrenamiento físico ha ganado +10 F y +10 HA.

PD: Felicito a los PJ porque por una vez no han caído en la herejía, no han usado la violencia gratuitamente y no han tenido que mentir a ninguna autoridad imperial. Qué buenos chicos os habéis vuelto...