jueves, 30 de abril de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: EJÉRCITOS APOCALÍPTICOS



El Subsector Helicano había sido el teatro de guerra donde más habían brillado los ejércitos del Imperio. Pese a las desgracias sufridas en el planeta capital Tracian Primaris los soldados del Emperador se habían extendido por la mayoría de los planetas.
Los Invasores, cuyas fuerzas eran aún numerosas se encontraban en olanetas cada vez más alejados del centro del subsector. Decididos a dar la vuelta a la situación, cientos de tropas se habían reunido en las colmenas antes puras de Messina para lanzar una oleada que permitiera de nuevo el acceso a Tracian Primaris dominando los planetas de Messina, Gudrun, Punzel y el Planeta Frant.

Pero la Inquisición nunca duerme, y el agente de inteligencia Kaen Palafris informó a su señor de la masiva reunión de enemigos.

A bordo de una de las Grandes Naves Negras, el Inquisidor Coteaz pasaba revisión a los informes. Cientos de alienígenas, herejes y demonios se reunían para la batalla. El triunvirato de los enemigos del Imperio se presentaba al completo. – Informe sobre nuestras tropas, comandante- dijo el Inquisidor dirigiéndose a uno de los oficiales de la nave.

- Disponemos de su escolta de la Cámara Militante de los Caballeros Grises, Señor. De la misma manera hemos recibido apoyo de tres capítulos Astartes: Los Injuriadores, los Ángeles Oscuros y los Lobos Espaciales, dirigidos por el que se autodenominael Gran Lobo.

Desde los campos de Mirepoix se ha traído al regimiento de Guardia Imperial recientemente fundado apoyado por elementos blindados. E incluso un vehículo súper pesado sacado hace siglos de las forjas de Ur-Haven.

- Cientos de astartes, caballeros grises, héroes legendarios, nuevos guardias y máquinas capaces de sacudir la tierra. Que avancen todos, que su sacrificio por el Emperador ahogue en sangre a nuestros enemigos.
………
Jugaremos una gran partida de apocalipsis con 5000 puntos por bando, en la que dirimiremos el futuro de 4 planetas (el que gane se los lleva todos), dando un auténtico palo a la campaña. Vistas las reglas y la ambientación presentaremos que ejércitos combatirán, queriendo que todas las miniaturas estén pintadas y sin representar.

BANDO IMPERIAL
Inquisidor Coteaz con sus Caballeros Grises
El Gran Lobo con sus guerreros
Los Injuriadores guiados por su bibliotecario
Ángeles Oscuros liderados por un Dreadnought
Vehículos y soldados de la Guardia Imperial
2500 puntos de Marines Espaciales y Guardia Imperial
BANDO INVASOR
Falange Inmortal del Judicator Xandrius
Hueste de la Plaga del Príncipe Demonio Tifudoom

PD: Faltan tiránidos y Guardia Imperial traidora que añadiremos más tarde.
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lunes, 27 de abril de 2015

COSTUMBRE DE CUMPLEAÑERO (IV): STORMLORD

Aunque falta una semana para mi cumpleaños, la previsión de mi actividad laboral, familiar y social me impediría pintar ese día así que he decidido cumplir con mi costumbre de cumpleañero unos días antes y acometer uno de los mayores retos que he tenido como aficionado a 40.000: pintar un superpesado.
Stormlord bautizado como el Ogro
Montaje: El modelo tipo será un Stormlord, con sus correspondientes reglas aparecidas en el suplemento “Apocalipsis Reload”, pero es fácil que pruebe con otros modelos como banehammer, banesword o doomhammer que en un futuro presentaré en otra entrada.

Pintado: Me hubiera gustado poder hacer una entrada muy pro cargada de aires donde relatar miles de técnicas usadas, pero no ha sido el caso. El resultado se debe a la combinación de colores cálidos, a la elección de los detalles que elegí como más llamativos y a la aplicación de calcomanías y un poquito de “enguarre” en las cadenas.
Detalles: Cuando planifique el pintado había proyectado muchos más detalles, pero conforme avanzaba en el pintado me iba percatando que sobrecargaba el modelo. Así que con la premisa de que menos es más, me quedé con estos detalles:

Las armas más destructivas como el Mega-bólter Volcán o los cañones láser las coloqué sobre montantes rojos para buscar el contraste y remarcar que son las partes peligrosas del vehículo (aparte de los 40 guardias que puedo meter dentro de la panza del Ogro).
Megabólter Volcán con calcomanía
Los focos y visores de las armas se pintaros en colores calidos y las águilas en blanco, buscando el contraste con el “light sand” que predomina en el casco del tanque. Buscando el contraste, los visores de los cañones láser que van sobre fondo rojo los pinté con efecto vidrio de azul encantado y azul claro.
Focos delanteros del vehículo
Visores de los bólteres, águila y enguarre
Visor del cañón láser en azul sobre rojo
La funcionalidad del vehículo como tanque de guerra y no elemento de desfile la busqué con el metalizado de sus partes grandes más utilitarias (cubierta, bólteres y cañones), los daños de combate o lo gastado de la escalera.
Armas y antenas en metalizado
Identificación del tanque y escalera gastada
La cuestión votiva era importante para mí, ya que me imagino al superpesado tanto como un arma como un objeto a reverenciar tanto por adeptos como por guardias imperiales. Por ello coloqué múltiples calcomanías negras con letanías en alto gótico, pegué un retablo de mármol del Corazón Mártir en el frontal y pinté la parte trasera (que no se expone al enemigo) con bronces y verdes como una capilla. 
Vista posterior pintada como una capilla
Letanías en Alto Gótico
Retablo en mármol del Corazón Mártir
Además así el vehículo no lo circunscribo sólo a la Guardia Imperial, sino que puede ayudar a la eclesiarquía, la Inquisición y por supuesto asignarse a mis Ángeles Oscuros.
Santo pintado al estilo de los ángeles Oscuros
Las insignias demuestran que es el 2 tanque de la compañía A. No quise que fuera el primero porque no es habitual que un Stormlord sea vehículo de mando. En las fotos también puede verse un poquito el “enguarre”, que apliqué deliberadamente de manera muy fina (me horroriza si es muy grueso) basándome en las apisonadoras que han estado trabajando en mi barrio esta semana.


Por último, y por puro frikismo, he dejado una plancha reservada para anotar las bajas importantes que cause en batalla con el sistema de calaveras, rayas y explosiones que explican en los códex de la Guardia Imperial de 4ª y 5ª edición y en el reglamento de Apocalipsis.
Insignia de compañía y más letanías
Insignia de vehículo y plancha libre para anotar hazañas

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domingo, 19 de abril de 2015

VALQUIRIA DE LA GUARDIA IMPERIAL



El Valquiria, caballo de batalla de la Flota Imperial. Capaz de descargar una obscena potencia de fuego y de transportar a los valientes sirvientes del Emperador.

Cuando uno de ellos se asigna a la Guardia Imperial se le blinda y equipa para sobrevivir más cerca del enemigo y quedan bajo el mando del oficial de la flota. En nuestro caso además también servirá como nave Inquisitorial para nuestras futuras partidas de Dark Heresy.
Valquiria de la Guardia Imperial
La peana (voy pelado de tiempo) es corcho pintado como asfalto con las marcas viales propias de un aeropuerto y sus hangares. Si algún día tengo un rato inspirado añadiré algo más a la misma.
Peana con corcho

Los colores son los propios de mi ejército de Guardia Imperial, alternando algún rojo en focos o armas, con un lavado en tinta negra, perfilando algunos bordes y probando algún daño de combate. Para adornar un poco las superficies más planas me he servido de calcomanías y freehands.
La Surprise
Valkyrie Imperial Guard
Vista lateral
El interior es muy detallado y me he esmerado en pintarlo por dentro con todas sus luces y circuitos, de manera que se le haga un poquito de justicia a este modelo.
El vientre de la bestia
Cogitadores para la tripulación
Controles de vuelo
He dejado sin pegar la cabina (que encaja perfectamente) y el artillero para darle jugabilidad en caso de rolear, así como una puerta que se abre y se cierra a voluntad. En el caso del Artillero también me sirve para ahorrarme 10 puntos si tengo que rascar mucho la lista.
Artillero con bólter pesado
Freehand y casquillos saliendo del bólter
Tripulación y partes no pegadas para facilitar la jugabilidad
Puerta abierta
Puerta cerrada

Pd: Como curiosidad ha sido bautizada como la Surprise por ser el nombre de la fragata de Master and Commander.
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viernes, 17 de abril de 2015

PESADILLA DE EISENHORN: CAPÍTULO 5




LA GUERRA EN SCARUS
CAPÍTULO 5
BATALLAS PROFETIZADAS
El Tarot Imperial reveló al Inquisidor Coteaz que los cuatro elementos del Palo de la Discordia intervendrían en la guerra, así que movilizó a cientos de acólitos para obtener información acerca de lo predicho.

Lo Salvaje
El Tarot se mostró ambiguo y lo salvaje fue un aliado inestimable. Una flota Tau ingenuamente desviada de su ruta desde el puerto ilegal de Bonner´s Reach del perdido Subsector Vincies aterrizó en Riggion decididos a asentarse en el planeta. Lamentablemente para ellos y afortunadamente para el Imperio los Eldars Oscuros habían seguido la señal de la flota y la dieron caza en su punto de aterrizaje.
La potencia de fuego Tau...
derriba los transportes de tropas eldars oscuros...
Ni siquiera la gran potencia de fuego de los Tau pudo evitar el ataque de los ingenios eldars Oscuros.
Pero no puede frenar el impulso de sus tropas de asalto.
El Demonio
El mayor enemigo de la humanidad se manifestó de nuevo en Tracian Primaris extendiendo la corrupción en el planeta capital, pero el poder de los Injuriadores capitaneados por Lysander se opuso a sus siniestros planes.
Los Hijos de Mortarion extienden la plaga en Tracian Primaris...
hasta que las tropas del Capitán Lysander frenan sus pasos.
El Arlequín
Las forjas olvidadas de Loki, tomadas hace siglos por las fuerzas Eldar, el Omnissiah Resurge. Sus dispositivos volvieron a funcionar gracias al poder de la Logia Lemnia. La puesta en marcha de los viejos cogitadores augura nuevos giros del destino en el Tarot.
Magos Shuran de la Logia Lemnia
El Kraken
Surgido desde las profundidades, un nuevo horror tomó los hasta ahora anárquicos Mundos Esclavos del Subsector Ofidiano. Materializándose con Mortajas de Oscuridad, esclavizando a sus enemigos con escarabajos cepomentales o atrapándolos en laberintos teserácticos los Necrontyr ocuparon la cadena de planetoides.
Ni el acecho de las plataforamas de mando con Judicator...
Ni el impacto de la Flecha de Taquiones...
ni el desconcertante uso de las Mortajas de Oscuridad...
Pero el poder de la primera compañía de Injuriadores fue capaz de detener de nuevo la amenaza y hacerse con el control de los Mundos Esclavos.
pueden derribar el muro de ceramita.
STRATEGIUM

Subsector Ofidiano
La toma de los Mundos Esclavo hace que el dominio del Sector se decante hacia el lado Imperial, que compromete las posiciones invasoras empujándolas hacia el Halo de Estrellas del perdido Subsector Vincies. El Alto Mando ha ordenado cerrar la ruta comercial bloqueando la órbita de Durer para preparar una gran ofensiva que pacifique la totalidad del Subsector Ofidiano.

Subsector Helicano
Pese a los ataques sufridos en Tracian Primaris, el Imperio domina el Subsector. Los tácticos Imperiales aseguran que el control es precario debido tanto a la insurrección de muchos planetas importantes (Messina, Hesperus o Bonaventure) como al alto número de planetas que siguen en tierra de nadie.

Subsector Angelus
Este subsector es el único controlado por las fuerzas Invasoras. Eustis Majoria ha rechazado dos asaltos Imperiales a gran escala y  la ruta de Flint hacia el espacio no imperial no deja de traer nuevos enemigos ávidos de conquista.
Para frenar la amenaza, la Inquisición ha ordenado la reunión de toda la flota del Subsector en los Astropuertos de Tancred y ha decretado una leva en Mirepoix para fundar un nuevo regimiento de Infantería Ligera.

Subsector Antimaar
En este sector, el avance Imperial se muestra imparable. Con actuaciones decisivas en todos los mundos relevantes los invasores han sido relegados al mundo de Vessor, mientras el apoyo del Archimagos Kniester-Saal garantiza el apoyo del poder de Marte. Decididos a no agraviar al Archimagos para que continúe apoyando sus esfuerzos, el Alto Mando acantonó un Regimiento de Primeros Nacidos de Vostroya sobre Lorasen para proteger el flanco del recién reconquistado Loki.
Contraviniendo ese movimiento y para evitar ser acorralados en el Subsector, los invasores se han desplegado sobre el mundo perdido de Promody.

ADEPTUS MATHEMATICUS

VICTORIAS IMPERIALES
EMPATES
VICTORIAS INVASORAS
11
10
2

PUNTOS DE CAMPAÑA IMPERIALES
PUNTOS DE CAMPAÑA INVASORES
77
44

 

PD: Gracias a los cracks de Orgullo Freak por participar en la campaña. Habrá que trazar un plan para el final de la campaña.

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